Гайд по сложному режиму в «Замкобое» (Castle Carnage) — как пройти на максимум звезд
В четвертом акте «Павшей короны» для Dota 2 разработчики не просто сделали сразу четыре разных мини-игры, но и решили их поддерживать, выпуская патчи. Так «Замкобой» (Castle Carnage), ивент, который первым попадается на пути пользователей, получил сложный режим. В нем требования к прохождению стали жестче, а выбор и количество снарядов — меньше. Как пройти сложный режим в «Замкобое» (Castle Carnage) на максимум звезд, расскажем в гайде от Cybersport.ru.
Первый уровень — «Сжигая мост»
Ставим угол как на скриншоте и запускаем в полную силу — минус огр.
Следующий залп в половину силы — тут мы или прямой наводкой убьем трех врагов, или сделаем дыру, в которую они упадут. Результат в любом случае одинаков: три звезды.
«Замкобой» (Castle Carnage) — первый уровень хардмода
Второй уровень — «Поцелуйчики во дворе»
Тут нужно потратить не более четырех зарядов. Начинаем с дальней части карты.
Под углом как на скриншоте (чтобы стрелочка прицела соприкасалась с едва заметной линией на здании) стреляем в полную силу — делаем дыру в полу.
Заметить сложно, но в целом вы поняли
Повторяем выстрел, попадая в бочку, — всё, скелеты и два огра справа устранены.
А теперь остается самое простое: стреляем в стену перед собой, целясь в бочку на втором этаже. Понадобятся два залпа. Второй сдетонирует бомбу, и уровень будет пройден.
Вот бы всегда было так просто
Третий уровень — «Этажи»
Сложность уровня в том, что нужно потратить только четыре снаряда, чтобы получить три звезды. А врагов-то пять.
Хитрость в том, что необходимо одним выстрелом убить двух огров.
Настраиваем прицел как на скриншоте ниже и пуляем в полную силу. НО надо поймать момент, когда оба огра будут в позиции как на скриншоте. Сделать это можно, если с нулевой секунды запустить снаряд. Совет: сначала настройте прицел, а потом перезапустите уровень (прицел сохранится в нужной точке, и можно будет сразу произвести залп).
«Замкобой» (Castle Carnage) — третий уровень сложного режима
Скелетов дальше убиваем как хотим — это несложно. Можно взрывать по одному, можно проделывать дырки в балках. У нас по выстрелу на скелета.
Четвертый уровень — «Прицельная детонация»
Под таким углом (чтобы нижняя часть прицела касалась контура здания) запускаем снаряд, когда на платформе второй враг соберется шагать к первому.
Бомба взорвет их двоих и проделает дыру в полу. И тут мы под таким же углом и с такой же силой запускаем еще один снаряд — он упадет в эту щель и заберет спрятанного врага.
Напоминаю, что таймер не начинает отсчет, пока мы не произведем первый выстрел. Поэтому, запустив уровень, можете спокойно ждать момента, когда враг окажется в нужной позиции
Последнего соперника перед нами убиваем как душе угодно (это уже несложно).
Пятый уровень — «Прыг-скок-бум»
Первым делом надо расправиться со скайрасом в дальнем углу карты. Ставим прицел как на скриншоте (ориентир: нижняя часть конца прицела дотрагивается до здания) и пуляем в полную силу.
«Замкобой» (Castle Carnage) — пятый уровень сложного режима
Теперь чуть опускаем прицел, чтобы уже верхняя его часть касалась здания, и в полную силу запускаем снаряд — он пробьет дыру в правом углу.
Граната пошла
Повторяем этот выстрел, когда правый верхний враг начнет шагать вправо. Враг взрывается.
Еще раз повторяем этот выстрел и уничтожаем самого нижнего соперника.
Теперь педаль в пол, а точнее — прицел в самый низ, и в полную силу стреляем — огр уничтожен.
Последним остается выстрел, который должен убить зомби и скелета перед нами. Он такой же, как и в обычном режиме (подробнее можно прочесть в предыдущем гайде). Задача: чтобы снаряд чуть отрикошетил от стены и не остался лежать к ней вплотную. Сделать это надо, соответственно, когда скелет подойдет вплотную к стене с другой стороны.
Шестой уровень — «Промеж башен»
Уровень почти не отличается от аналогичного в обычном режиме: взрываем башни через бочки, а потом спокойно закидываем огров. Мы вообще начали с последней башни. Ставим прицел так, чтобы нижняя его часть почти касалась зданий на фоне, и стреляем в полную силу.
Сейчас будет взрыв
Чуть меняем прицел, направляя его буквально в отверстие ближайшей башни. И вновь стреляем во всю силу. После повторяем и детонируем среднюю башню.
Полетел
Огров можно взорвать уже тысячей способов, но легче не менять угол выстрела и делать залпы в меньшую силу (чуть меньше трех четвертых для дальнего и около половины для ближнего).
Седьмой уровень — «Повесть о подрыве»
На протяжении всего уровня не меняем позицию, которую изначально выставляем как на скриншоте ниже (ориентироваться можно по серой колонне слева от прицела).
«Замкобой» (Castle Carnage) — седьмой уровень сложного режима
Сначала используем «Копателя» в полную силу.
Следом на полтора деления меньше по силе запускаем еще одного «Копателя».
Заключительный шаг — «Поцелуйчик Мортимера» в полную силу.
Восьмой уровень — «Туннели любви»
Для прохождения на три звезды необходимо потратить только три заряда: два «Поцелуйчика Мортимера» и одного «Копателя».
Начать можно с дальнего огра. Его взрываем «Поцелуйчиком Мортимера». Угол как на картинке (ориентируетесь на синий выступ слева). Сила — на максимум.
«Замкобой» (Castle Carnage) — восьмой уровень сложного режима
Переключаемся на «Копателя». Теперь под тем же углом, но с чуть меньшей силой производим выстрел им. Что нужно? Пробить все уровни в доме, зацепив при этом крышу, иначе «Копатель» пробьет фундамент и утащит бочку со взрывчаткой в прекрасное далеко, где она, к сожалению, уже не сдетонирует.
«Замкобой» (Castle Carnage) — восьмой уровень сложного режима
А теперь под тем же углом запускаем «Поцелуйчик Мортимера», который активирует бомбу. Однако тут надо совсем чуточку слабее выстрелить.
Девятый уровень — «Горячая картошка»
Последний уровень будет строиться примерно вокруг одной позиции, но нам придется менять выстрел.
Итак, сначала ставим пушку как на скриншоте, точный ориентир укажем далее. Наша цель — взорвать скайраса и крипа одним выстрелом. Чтобы всё получилось, стрелять надо, когда крип отходит от скайраса, так как заряд летит долго.
Девятый уровень — «Горячая картошка»
Вот ориентир: наш прицел вместе со зданиями на фоне образует небольшой треугольник, от него и пляшем.
На скриншоте может быть трудно заметить, но в самой игре станет понятнее
Соответственно, если чуть-чуть уменьшить этот треугольник (чуть правее взять пушку), то снаряд срикошетит о выступ и взорвет врага на верхней платформе.
А если угол увеличить (взять чуть левее), то бомба полетит к правому скайрасу.
При всех трех выстрелах используем максимальную силу. В итоге мы с огромным запасом завершаем последний уровень.
Всё, испытание пройдено, все призы получены, а звезды — собраны. Вы великолепны, поздравляем!
Победа!
Другие гайды по мини-играм четвертого акта «Павшей короны»: