Гайды
Игры

Математика побед — глубокий анализ работы MMR и ELO в онлайн-играх

Современные онлайн-игры давно превратились в полноценные соревновательные площадки. Чтобы подбирать сбалансированные матчи и отслеживать прогресс игроков, разработчики используют рейтинговые системы. В разных играх они называются по-разному — MMR, ELO, ранги, дивизионы — но суть у них одна: дать каждому игроку числовую оценку мастерства. Такие системы используются в Dota 2, League of Legends, Counter-Strike 2, Overwatch, Apex Legends и десятках других проектов. И чем больше мы вовлечены в игру, тем острее воспринимаем её рейтинг: ведь он влияет на подбор тиммейтов, вызывает эмоции после поражений — и может стать как стимулом, так и источником фрустрации. Тильт, в конце концов, никто не отменял.
Почему за тяжелейшую победу над сильным противником вам дали всего 15 очков, а за случайное поражение отняли 30? Почему вам кажется, что вы застряли на одном ранге, хотя вы играете всё лучше? И что такое этот загадочный «скрытый пул», о котором все говорят? Ответы на эти вопросы кроются в рейтинговых системах, чаще всего известных как ELO и MMR.
В этой статье мы простым языком расскажем, откуда взялись эти системы, чем они отличаются, как работают в популярных играх и, главное, что нужно делать, чтобы действительно повысить свой ранг!

Что такое система ELO и при чем тут шахматы?

Математика побед — глубокий анализ работы MMR и ELO в онлайн-играх - фото 1
Система ELO была разработана американским профессором физики венгерского происхождения Арпадом Эло специально для шахмат в середине XX века. Её цель — объективно оценивать уровень игроков, минимизируя субъективность.
Принцип прост: если вы побеждаете более сильного соперника, вы получаете много очков, а если проигрываете слабому — теряете не меньше. Например, если чемпион по боксу выходит на ринг с новичком и превращает его в отбивную, это не приносит ему славы. А вот победа над другим чемпионом вполне станет новой регалией в его карьере.
Формула очков рейтинга учитывает разницу рейтингов и рассчитывает ожидаемый результат, после чего рейтинг корректируется в зависимости от фактического исхода. Это делает систему динамичной и справедливой. Поэтому нет ничего удивительного в том, что эта система эволюционировала и перекочевала в соревновательные онлайн-проекты.

MMR — эволюция ELO для видеоигр

Математика побед — глубокий анализ работы MMR и ELO в онлайн-играх - фото 2
MMR (Matchmaking Rating) — это скрытый числовой показатель, отражающий ваш реальный уровень мастерства в игре. В отличие от классического ELO, который изначально предназначался для игр 1 на 1, MMR адаптирован для командных и многопользовательских игр.
Современные игры используют свои, усложнённые версии ELO, которые и называют MMR. Ваш видимый ранг (например, Рекрут, Рыцарь, Легенда или Титан) — это лишь красивая оболочка, а под ней скрывается именно MMR, по которому система подбирает соперников и союзников.

MMR vs ELO: в чем разница?

Математика побед — глубокий анализ работы MMR и ELO в онлайн-играх - фото 3
— ELO это классическая система, где рейтинг публичен и формула проста. Учитывает только победу/поражение и рейтинг соперника. Идеальна для игр 1 на 1 (шахматы, теннис).
— MMR это скрытый рейтинг, алгоритмы которого — коммерческая тайна. Учитывает множество факторов: личную статистику, уверенность системы в вашем уровне и другие параметры. Применяется в командных играх (Dota 2, Valorant, CS2).
Проще говоря, MMR это более сложная и адаптированная под современные игры система, а ELO — её историческая и более простая основа.

Как это работает в популярных играх?

Dota 2, League of Legends и другие MOBA

Математика побед — глубокий анализ работы MMR и ELO в онлайн-играх - фото 4
В этих играх есть MMR, который частично виден игрокам. В LoL, например, MMR определяет ваш рейтинг и подбор матчей, а видимый ранг и LP (League Points) это лишь отображение вашего прогресса. В League of Legends ранговая система основывается на классических рангах (Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master, Grandmaster, Challenger), разбитых на дивизионы с четкой внутренней градацией: каждый ранг делится на четыре дивизиона (от IV — низший, до I — высший). Для продвижения между дивизионами и перехода на следующий ранг игроку нужно набирать LP (league points), участвуя в играх, а раз в несколько дивизионов — играть специальные «промо-матчи», где участвует несколько игр подряд, и только серия побед переводит в следующий основной ранг.
В Dota 2 MMR напрямую влияет на ваш ранг и подбор соперников. Здесь ранговая система устроена вокруг восьми медалей: Herald (Геральд), Guardian (Страж), Crusader (Крестоносец), Archon (Герой), Legend (Легенда), Ancient (Властелин), Divine (Божество) и Immortal (Титан). Каждая из первых семи медалей делится на пять ступеней, что создаёт более плавную шкалу повышения. Самый высокий ранг — Immortal: только сюда попадают лучшие игроки сервера, а топ-1000 региона ранжируются в публичных таблицах лидеров по очкам MMR.

Valorant, Counter-Strike 2 и другие соревновательные шутеры

Математика побед — глубокий анализ работы MMR и ELO в онлайн-играх - фото 5
Тут ранги видимы, но за ними стоит скрытый MMR. Он влияет на то, сколько очков вы получаете за победу или теряете за поражение. Если ваш ранг не соответствует MMR, система корректирует это, заставляя вас выигрывать чаще, чтобы подняться выше. В этих играх визуальный ранг представлен дивизионами (например, в Valorant — от Iron до Radiant), но подбор соперников идет по скрытому MMR, который изменяется в зависимости не только от побед и поражений, но и от личных показателей (например, вклад в победу, MVP, индивидуальная статистика). Иногда после серии неудач игрок может на время «застрять» в ранге: система снижает чувствительность и ждёт, пока ваш результат не станет достаточно стабильным для перехода к следующей отметке. В CS2 особенностью являются более жёсткие санкции за подозрительное поведение или игру в пати с большим разбросом рангов.

Apex Legends и другие Battle Royale

Математика побед — глубокий анализ работы MMR и ELO в онлайн-играх - фото 6
Рейтинговые системы учитывают не только победы, но и занятое место, количество убийств и другие показатели. Это делает систему более комплексной и справедливой для жанра, где исход зависит от множества факторов. Здесь ранговые очки (RP/LP) начисляются не только за занятое место команды, но и за индивидуальный вклад: убийства, ассисты, урон, выживание в топе. Это снижает мотивацию к «пассивному прокручиванию» рейтинга (camping) и поощряет активный, агрессивный стиль игры. Для топовых игроков организуются отдельные «предаторские» дивизионы (Predator), которые обновляются в реальном времени по очкам RP, а топ-750 в регионе фиксируется отдельно.

Разрушаем мифы

Математика побед — глубокий анализ работы MMR и ELO в онлайн-играх - фото 7
Многие игроки верят в заговоры и наличие скрытого пула — якобы разработчики специально «душат» игроков. На самом деле это непонимание реальных механик:
  • Уверенность системы: когда вы только начинаете играть, система не уверена в вашем уровне и даёт/отнимает много очков. Со временем колебания уменьшаются.
  • MMR Decay: штраф за долгое отсутствие в игре, чтобы рейтинг отражал актуальный уровень.
  • Smurf Queue/Смурф пул: система может помещать аккаунты с подозрительно высоким винрейтом в матчи с такими же игроками.
  • Система 50%/Скрытый пул: миф о том, что система держит баланс побед и поражений на уровне 50%, часто воспринимается как искусственное усложнение, но на деле это попытка обеспечить честный подбор соперников.

Как поднять свой MMR и подняться выше в ранге?

Математика побед — глубокий анализ работы MMR и ELO в онлайн-играх - фото 8
Даём несколько советов, как значительно поднять количество побед в любимой соревновательной игре.
  • Сместите фокус с цифр на качество игры. Погоня за очками ведёт к тильту: состоянию фрустрации, раздражения и усталости. Сосредоточьтесь на улучшении личного скилла, а заветный ранг придёт сам.
  • Выберите свою роль и сузьте пул героев. Лучше стать мастером 2-3 персонажей, чем среднячком на всех ролях, позициях и героях.
  • Анализируйте собственные ошибки, а не команды. Смотрите реплеи, читайте гайды и задавайте вопрос: «Что я мог сделать лучше?», а не «Почему у меня в комнате 4 якоря, которые мрут как мухи?».
  • Играйте осознанно и регулярно. Но не до изнеможения. Лучше 3-4 игры с полной концентрацией, чем 10 матчей в усталости, тильте и с кучей ошибок.

MMR — это зеркало, а не приговор

Математика побед — глубокий анализ работы MMR и ELO в онлайн-играх - фото 9
Рейтинговые системы ELO и MMR — это инструменты для объективного измерения вашего текущего уровня игры. Они не определяют вас как игрока. С правильным подходом и упорством это «зеркало» начнёт отражать тот ранг, которого вы действительно заслуживаете.
А во что верите вы? Что система всегда честна, или что «вагончики» в вашей команде специально портят вам матчи? Как долго вы поднимались по рейтинговой лестнице к вашему текущему рангу? Делитесь своим опытом и теориями в комментариях!
Виджет комментариев ВКонтакте