Новости
Игры Бизнес

Piranha Bytes рассказывает о том, как наследие "Готики" повлияло на последующие RPG

Серия "Готики" уже давно считается культовой классикой и оставила неизгладимое наследие в жанре RPG для многих поклонников. Оригинальная видеоигра была выпущена в 2001 году для ПК и ее часто описывают как одну из лучших ролевых игр.

В недавнем интервью Piranha Bytes рассказали о влиянии наследия "Готики" на последующие игры, такие как Risen и Elex. Piranha Bytes объяснила, почему "Готика" была так популярна, и рассказала о предстоящем ремейке от Alkimia Interactive. Piranha Bytes также рассказала о том, как влияние настольных игр вдохновило их на создание продолжения "Готики", и о своем желании создать нелинейный игровой опыт для игроков.

Piranha Bytes рассказывает, как наследие "Готики" повлияло на ролевые игры с открытым миром, такие как Risen и Elex. Говоря о наследии "Готики" и о том, как оно повлияло на последующие игры студии по сравнению с другими популярными видеоиграми, такими как God of War, Fallout и Skyrim, Панкрац говорит о важности создания негенеративного геймплея. Нелинейный подход дает игрокам много свободы и выбора, когда в захватывающих играх с открытым миром возможно практически все. Это то, что многие игроки могли испытать в играх серии "Готики", и именно поэтому серия во многом была так популярна. То же самое относится ко всему, что последовало за "Готикой", и всегда будет оставаться частью подхода Piranha Bytes.

Это все еще то, что очень хорошо работает, создавая мир, где вы можете решать почти все, где вы можете побывать почти везде. И хотя вы можете сделать это, это негенеративная игра... это то, что сделало наши игры популярными. Если люди спрашивают меня и говорят, что вы можете сделать игру, похожую на God of War или Horizon, то я отвечаю - нет. Игры, которые мы создаем, похожи на игры Bethesda. Они похожи на Fallout или Skyrim, но они менее шаблонны. Это то, что делало Готику хорошей, и то, что мы делаем до сих пор.

Фактически, именно эта популярность и привлекательность привели к созданию ремейка "Готики" компанией Alkimia Interactive. Эта игра должна предоставить поклонникам новый, улучшенный опыт, а также познакомит новое поколение с легендарной игрой. Хотя Alkimia Interactive, возможно, не всем известна, Piranha Bytes в целом явно доверились им и продюсеру Рейнхарду Поллису. Фактически, это позволяет им продолжать работу над новым RPG проектом, который последует за Elex 2.

Продюсером является Райнхард Поллис, и мы очень хорошо знаем Райнхарда. Он создал новую студию Alkimia Interactive, и пока они занимаются ремейком, мы можем сделать еще одну ролевую игру, новую. Я думаю, это хорошо для всех, потому что в итоге у нас будет две классные игры, а я люблю создавать новые вещи.

Популярность настольных игр неуклонно росла с момента их появления. Поскольку настолки служат основой для множества ролевых игр, неудивительно, что они сыграли такую же роль для "Готики" и других игр Piranha Bytes. На самом деле, как объясняет Панкрац, это жизненно важно для негенеративного, нелинейного геймплея, которым славится студия.

Серия Готики и первая Готика были разработаны потому, что нашлись друзья, которым пришла в голову идея сделать самую крутую игру, которая когда-либо существовала. До того, как появились ролевые игры, были настольные игры и живые ролевые игры. Я даже участвовал в некоторых из этих живых ролевых игр. И эта идея взяла некоторые элементы тех настольных игр, которые были очень уникальными идеями, и воплотили их в игре.

Очевидно, что Piranha Bytes придает большое значение созданию реальных вариантов и ситуаций для игроков, говоря о том, чтобы заставить игрока больше думать о том, как он мог бы поступить в реальной жизни, а не о том, "что игра хочет, чтобы вы сделали". Это то, что иногда имитируется в настольных играх, поскольку, хотя игроки играют вымышленных персонажей, им приходится думать на ходу и реагировать соответственно сюжету игры. Некоторые, но не все системы морали или кармы в RPG имеют последствия для игроков, и Piranha Bytes добавляет: "В наших играх много последствий, и это прекрасно".

Свобода делать реалистичный выбор с серьезными внутриигровыми последствиями дополняет идею создания нелинейного геймплея и может помочь создать более реалистичную и захватывающую RPG. Будет интересно посмотреть, куда игры Piranha Bytes приведут геймеров дальше, особенно с ремейком первой "Готики" на горизонте и новым RPG-проектом Piranha Bytes.
Виджет комментариев ВК