Новости
Игры

В League of Legends откажутся от системы ELO для подсчета скилла игроков

Авторы League of Legends хотят отойти от системы ELO, которая начисляет внутренний скрытый рейтинг игроков (MMR), от которого зависят количество получаемых ранговых очков и подбор оппонентов. По правилам ELO, при большой разнице в MMR более сильный геймер получает меньше очков за победу, а при поражении теряет больше. Слабый же игрок в таком случае заработает больше, чем потеряет. При этом система практически не учитывает частоту игр и статистику матча.

В начале 2024 года Riot Games планирует ввести собственную систему подсчета скрытого рейтинга игроков. Подробности нововведений пока неизвестны, но разработчики рассчитывают свести к минимуму ситуации, когда игрок по итогам серии матчей терял больше очков, чем получал. Кроме того, изменения направлены на более точное определение навыков новичков или тех, кто давно не играл.

Позже в течение года авторы LoL хотят перейти с собственных наработок на систему TrueSkill 2, которая применяется в Halo и Gears of War. Она определяет уровень навыка игрока и интервал его колебания. Для подсчета навыка учитывается статистика матча (например, KDA, очки обзора и т. п.), а также соотношение побед и поражений. Выход из матча (даже с переподключением) система засчитает за поражение. Во втором случае система предполагает, насколько прогрессирует игрок с каждым матчем: чем больше сыграно игр, тем меньше разброс навыков. Кроме того, TrueSkill2 считает, что игроки в группе всегда сильнее, чем по одиночке.

Когда именно изменения подсчета внутреннего рейтинга появятся в League of Legends, неизвестно. Некоторые игроки предположили, что собственные наработки Riot Games может выпустить со стартом рангового сезона 2024 года, который запланирован на 10 января с патчем 14.1. При этом часть геймеров считает, что новая система MMR будет добавлена к старту второго сплита, который состоится в мае.
2024-01-03 17:24