Новости
Игры Бизнес

AMD FSR 2.2 для Unreal Engine теперь доступен на GPUOpen

Официально новая технология от AMD доступна для скачивания на GPUOpen. Опробовать может каждый желающий.

Хотя технология AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 уже использовалась в некоторых играх, теперь она доступна в виде плагина Unreal Plugin на сайте GPUOpen.

FidelityFX Super Resolution 2 от AMD уже используется в некоторых играх с тех пор, как AMD выпустила исходный код технологии, включая такие игры, как Forza Horizon 5, Need For Speed Unbound и F1 22, но внедрение в различные движки может занять время, и теперь она доступна в виде плагина для Unreal Engine.

FSR 2.2 от AMD привносит несколько улучшений, включая новую логику, которая должна уменьшить "High-Velocity Ghosting", проблему, которая обычно поражает гоночные игры. Также в ней появилась новая функция Debug API Checker, которая должна значительно упростить отладку для разработчиков.

В дополнение к улучшениям, которые появились в плагинах FSR 2 UE, плагин v2.2 также:

  • Добавляет поддержку Unreal Engine 5.1.
  • Включает в себя общие улучшения из FSR 2.2 для борьбы с ghosting.
  • Улучшает работу с призраками для объектов со смещением мирового положения - больше объектов с WPO должны по умолчанию отображать скорость.
  • Улучшает внешний вид анимированной листвы - но зависит от настроек разработчика.
  • Немного другой постпроцессинг для улучшения призрачности анимированных материалов.

Технология AMD FSR прошла путь от 110 доступных и предстоящих игр в июне 2022 года до 226 в декабре прошлого года. Теперь она достигла нового рубежа, достигнув 250 доступных и готовящихся игр с поддержкой либо FSR 1, либо FSR 2, при этом FSR 2 скоро перейдет в разряд FSR 2.
Виджет комментариев ВК