Авторы буквально в шоке: заполучить такое признание в разрывной год, когда вышло множество признанных критиками и игроками продолжений известных AAA-франшиз, это буквально чудо

Студия Sabotage, разработчик JRPG Sea of Stars, радостно объявила о феноменальном успехе своего проекта — более четырех миллионов геймеров опробовали игру. Учитывая огромную конкуренцию и выход множества продолжений крупных франшиз в тот же период, достижение таких высоких показателей стало для создателей настоящим сюрпризом.
Исходный прогноз студии на продажи в 250 тысяч копий за год был превзойден впечатляющим образом уже за первую неделю после релиза. Это вызвало шок и радость у авторов, которые не ожидали столь быстрого и внушительного признания и восторженных отзывов от игрового сообщества.
Игра Sea of Stars была высоко оценена как журналистами, так и обычными игроками, признавшими ее новым стандартом в жанре классических JRPG. Этот неожиданный успех подчеркивает непредсказуемость игровой индустрии и демонстрирует, что иногда даже небольшим студиям удается достичь внушительных результатов в короткие сроки.