В Unreal Editor появилась поддержка чипов Apple.
Epic Games сообщила о выпуске Unreal Engine 5.2 (UE), в новой версии передового игрового движка продолжают улучшать и расширять доступный инструментарий, чтобы предложить разработчикам игр как можно больше разнообразных возможностей прямо «из коробки». Пожалуй, одним из самых интересных нововведений является процедурная генерация контента, которая позволит быстро и эффективно создавать большие сцены по определённым исходным параметрам, также система генерации может работать прямо внутри игр, динамически реагируя на изменения. В UE 5.2 появилась новая, более подробная система создания материалов Substrate, которая, как ожидается, будет особенна полезна при моделировании многослойных структур, например, загрязнений или жидкости на поверхностях. Эти новые возможности экспериментальные и будут дорабатываться в следующих выпусках движка. Ещё одной впечатляющей функцией является технология машинного обучения ML Deformer, которая позволит создавать персонажей с точной симуляцией поведения мышц и тканей.
Epic Games сообщила о выпуске Unreal Engine 5.2 (UE), в новой версии передового игрового движка продолжают улучшать и расширять доступный инструментарий, чтобы предложить разработчикам игр как можно больше разнообразных возможностей прямо «из коробки». Пожалуй, одним из самых интересных нововведений является процедурная генерация контента, которая позволит быстро и эффективно создавать большие сцены по определённым исходным параметрам, также система генерации может работать прямо внутри игр, динамически реагируя на изменения. В UE 5.2 появилась новая, более подробная система создания материалов Substrate, которая, как ожидается, будет особенна полезна при моделировании многослойных структур, например, загрязнений или жидкости на поверхностях. Эти новые возможности экспериментальные и будут дорабатываться в следующих выпусках движка. Ещё одной впечатляющей функцией является технология машинного обучения ML Deformer, которая позволит создавать персонажей с точной симуляцией поведения мышц и тканей.
Среди других нововведений отмечается улучшение инструментов для кинематографистов, также для них выпустили приложение под iOS, где можно выполнять различные сценические операции, а в Unreal Editor появилась поддержка чипов Apple, повысилась производительность и стабильность. Со всеми изменениями в выпуске можно познакомиться на официальном сайте.