The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay — видеоигра, научно-фантастический шутер от первого лица с элементами стелс-экшен

Многие шутеры от первого лица считают, что лучше больше, чем меньше: больше оружия, больше уровней, больше разрушений. Но The Chronicles of Riddick в этом не уверена. Вместо этого она придерживается минималистичного подхода. Здесь мало текста для чтения, игра длится недолго, а оружия на выбор не так много. Но знаете что? Игра от этого только выигрывает.
В отличие от многих других игр, Riddick позволяет сюжету управлять игровым процессом. Именно поэтому большую часть игры вы не полагаетесь на мощное оружие и не можете ясно видеть в темноте, пока не сделаете операцию на глаза. В самом начале игры вам придется ввести свою ДНК в компьютерную систему тюрьмы, прежде чем вы сможете взять в руки определенное оружие. Однако до того, как это произойдет (и позже, когда вы не сможете взять это оружие), вам придется полагаться на простые атаки, такие как удары в ближнем бою, удары заточкой в бок или отверткой, а также выстрелы из транквилизатора. Главное, что эти атаки приносят не меньше удовольствия, чем использование больших пушек, поскольку вам приходится прилагать больше усилий, чтобы использовать их правильно. Кроме того, такая близкая форма боя хорошо вписывается в сюжет, где в одних ситуациях вы остаетесь беззащитным, а в других - можете незаметно пронестись мимо врагов.
Помимо заполнения вашего арсенала разным оружием, сюжет также плавно развивается благодаря анимированным сценам и, что более важно, разговорам персонажей. По пути вы можете подойти к любому пленнику и завязать разговор. Большинство из этих диалогов не нужны, а некоторые не приведут к более чем нескольким словам. Но поскольку каждый заключенный стильно оформлен и имеет свое уникальное отношение к вашему персонажу, игровой мир кажется вполне реалистичным, когда вы ходите и разговариваете с людьми.
Сюжет также позволяет выбрать несколько альтернативных путей прохождения. В какой-то момент вы пытаетесь заставить охранника (его играет знаменитый рэпер Xzibit) подойти к вам. Вам придется выбирать между двумя способами привлечь его внимание - попасться за пронос наркотиков или устроить шум с шумной дракой - оба варианта дают свой собственный уникальный путь в этой части игры. Если вы выберете боевой путь, то пройдете через последовательность драк, которая приведет к поединку с персонажем Xzibit. Другие варианты, например, то, как вы реагируете на людей в разговоре, также могут привести к различным вариантам диалогов. Основная история линейна, но подобные решения расширяют ваши возможности на протяжении всей игры и привносят разнообразие в геймплей.
Поскольку вы сами определяете свой путь с помощью выбора между открытым боем и стелсом, темп игры - один из лучших в мире. Ни один разговор не затягивается, если вы этого не хотите, а все цели прекрасно сочетаются друг с другом. Добавьте сюда стелс и приключения, и это одна из немногих игр, в которой так много разных жанров отлично сочетаются друг с другом.
Сюжет прост. Ваша единственная цель - сбежать из тюрьмы, не отвлекаясь на посторонние дела. Но игра не объясняет вам сложные причины и подоплеку всех ваших действий - все имеет смысл.
Графика добавляет реализма во многих отношениях. Модели персонажей выполнены на хорошем уровне детализации, но и фоны, освещение и взрывы выглядят просто великолепно. Особенно заметно, когда вы подходите к врагам вплотную, они выглядят просто феноменально детализированно. Это помогает во всем - от веры в реальность происходящего до натурального ощущения рукопашного боя. Когда вы находитесь в центре драки, вы можете увидеть синяки на лицах врагов, а поскольку действие игры происходит от первого лица, эти детали становятся очень заметными, а не скрытыми, как в некоторых играх от третьего лица, которые пытались реализовать подобные эффекты.
Если и есть какие-то претензии к игре, то они заключаются в том, что она не кажется такой уж продолжительной. Мое общее время игры составило менее 10 часов - и я не имею в виду, что таймер показал это в конце игры. Я имею в виду, что я просидел за игрой девять часов или около того и закончил, когда встал. В это число входят все случаи, когда я умирал. Если выполнять все задания, то можно рассчитывать еще на 2-3 часа геймплея.
В игре есть стимул вернуться и помочь заключенным, которых вы избежали в первый раз, и вам, вероятно, придется пройти игру достаточное количество раз, чтобы найти все сигаретные пачки, которые открывают разблокируемые предметы (например, концепт-арты). Я очень рад, что Starbreeze и Vivendi не стали тратить время игроков впустую, давая нам повторяющиеся уровни, чтобы заставить игру затянуться, но мне все же хотелось бы, чтобы в конце игры было еще несколько дополнительных задач.
Как бы то ни было, немногие игры могут сравниться с удивительным сплавом сюжета, графики и управления в Riddick. Это шаг вперед не только для игр по мотивам фильмов, но и для экшенов в целом, и он доказывает, что меньшее может быть большим. После прохождения этой игры решительно захотелось продолжения, благо оно вышло в 2009 году.