14 мая в Москве прошла презентация Superball для прессы. В рамках ивента представители платформы B.A.S.E. рассказали о новом мультиплеерном тайтле, показали его особенности и предоставили журналистам и блогерам возможность опробовать его до релиза. Cybersport.ru тоже посетил мероприятие и делится впечатлениями об игре, релиз которой ожидается уже 16 мая.
Новый спорт
Новый спорт

Superball — околоспортивная игра с героями. Глобально это означает, что перед нами что-то вроде гибрида Rocket League и Overwatch: от первой осталась тематика «футбола» при игре небольшими командами, от второй — собственно, герои с их уникальными способностями. Логично и ожидаемо, что сражения между командами именно что спортивные — никакого чрезмерного насилия, убийств и крови здесь нет и в помине.
На старте героев 15, и все они делятся по специализациям, коих в игре три (что ожидаемо, с учетом количества игроков в команде): атака, защита и универсал. На деле это, скорее, нападающий, полузащитник и вратарь, хотя функционал последнего несколько расширен и он может действовать едва ли не на половине поля, хотя лучше, само собой, придерживаться ворот — матчи здесь скоротечны.
По заявке, каждый из героев обладает уникальным набором навыков, которые, ожидаемо, помогают в той или иной роли. У каждого персонажа их по три: две обычные и «ульта», которая постепенно заряжается в ходе матча. Последняя, что логично, может сильно изменить расположение сил на поле — по-крайней мере, в этом идея разработчиков.
Продюсер Superball на презентации заявил, что формат 3х3 оптимален: это достаточный размер для того, чтобы сформировать полноценную команду, при этом не требующий координации большого количества геймеров. По мнению разработчиков, подобный подход должен потенциально снизить порог вхождения и увеличить стабильность команд: на любительском уровне куда проще собраться с двумя друзьями, чем иметь постоянный стак из, например, пяти человек.
Разнообразие — ключ к успеху
На старте героев 15, и все они делятся по специализациям, коих в игре три (что ожидаемо, с учетом количества игроков в команде): атака, защита и универсал. На деле это, скорее, нападающий, полузащитник и вратарь, хотя функционал последнего несколько расширен и он может действовать едва ли не на половине поля, хотя лучше, само собой, придерживаться ворот — матчи здесь скоротечны.
По заявке, каждый из героев обладает уникальным набором навыков, которые, ожидаемо, помогают в той или иной роли. У каждого персонажа их по три: две обычные и «ульта», которая постепенно заряжается в ходе матча. Последняя, что логично, может сильно изменить расположение сил на поле — по-крайней мере, в этом идея разработчиков.
Продюсер Superball на презентации заявил, что формат 3х3 оптимален: это достаточный размер для того, чтобы сформировать полноценную команду, при этом не требующий координации большого количества геймеров. По мнению разработчиков, подобный подход должен потенциально снизить порог вхождения и увеличить стабильность команд: на любительском уровне куда проще собраться с двумя друзьями, чем иметь постоянный стак из, например, пяти человек.
Разнообразие — ключ к успеху

Имея команду из трех друзей, можно начинать играть. Вариантов здесь несколько, и, по задумке разработчиков, каждый найдет что-то для себя. Те, кому необходимо доказать свою крутость, могут смело отправляться в ранговые игры. Ищущие развлечения найдут свое в быстрой игре с живыми противниками или ботами. Кого совсем не привлекает спорт, могут ворваться в режим «Вышибалы», знакомый по одноименной игре из детства с той лишь разницей, что правила чуть сложнее, а поле постепенно уменьшается. Для «Вышибал», кстати, команда не нужна — вполне можно играть и в одиночку.
Реиграбельность по традиции повышается за счет различного состава команд, плюс возможности кастомизации героев и выбора уникальных полей. Ожидаемо, в наличии будет боевой пропуск, а сезоны разработчики обещают каждые два месяца, что, в теории, должно удерживать геймеров в Superball.
Немного о геймплее
Реиграбельность по традиции повышается за счет различного состава команд, плюс возможности кастомизации героев и выбора уникальных полей. Ожидаемо, в наличии будет боевой пропуск, а сезоны разработчики обещают каждые два месяца, что, в теории, должно удерживать геймеров в Superball.
Немного о геймплее

Что касается самой игры, то здесь все в целом ожидаемо, и каких-то откровений за время небольшой тестовой сессии замечено не было. В рамках ивента нам предоставили возможность сыграть с ботами в быстром матче и опробовать возможности доступных героев. Мой выбор пал на Скай, мастера кунг-фу: она умеет резко отскакивать назад и в целом бодро держится на поле за счет отличных навыков дриблинга и боевой подготовки. Ее «ульту» я, правда, совершенно не понял: героиня создала какой-то смерч, который не влиял ни на мяч, ни на противников. Судя по описанию, он должен был притянуть мяч и отправить его в полет в нужном мне направлении, но я этого, увы, не увидел.
При игре против ботов, впрочем, навыки попросту не понадобились: большую часть времени компьютерные противники попросту не обращали на меня внимания, причем касается это не только моей команды (два бота просто играли друг с другом, полностью меня игнорируя), но временами и противника. Не раз случалась ситуация, когда компьютерные оппоненты активно взаимодействовали друг с другом, оставляя меня чуть ли не один на один с воротами и позволяя забивать голы в считанные секунды после ввода мяча в игру.
Разработчики, впрочем, уверяют, что боты могут быть куда умнее. Причем настолько, что тренировка со сложными будет позволять получать уровни боевого пропуска: вера в их игру, мягко говоря, высокая. Оценить, правда ли это, пока не удалось — как и полноценно опробовать, настолько ли важна разница между героями.
Да, несколько раз я попадал под действие вражеских (и дружеских тоже) абилок: игрока могут сбить с ног, временно обездвижить, дистанционно отобрать мяч и подобное в том же духе. Не сказать, чтобы это сильно влияло на течение игры — хочется верить, что при игре с живыми оппонентами все иначе.
Важные нюансы
При игре против ботов, впрочем, навыки попросту не понадобились: большую часть времени компьютерные противники попросту не обращали на меня внимания, причем касается это не только моей команды (два бота просто играли друг с другом, полностью меня игнорируя), но временами и противника. Не раз случалась ситуация, когда компьютерные оппоненты активно взаимодействовали друг с другом, оставляя меня чуть ли не один на один с воротами и позволяя забивать голы в считанные секунды после ввода мяча в игру.
Разработчики, впрочем, уверяют, что боты могут быть куда умнее. Причем настолько, что тренировка со сложными будет позволять получать уровни боевого пропуска: вера в их игру, мягко говоря, высокая. Оценить, правда ли это, пока не удалось — как и полноценно опробовать, настолько ли важна разница между героями.
Да, несколько раз я попадал под действие вражеских (и дружеских тоже) абилок: игрока могут сбить с ног, временно обездвижить, дистанционно отобрать мяч и подобное в том же духе. Не сказать, чтобы это сильно влияло на течение игры — хочется верить, что при игре с живыми оппонентами все иначе.
Важные нюансы

Здесь же хочется отметить еще две интересные детали. Первая — Superball на деле является игрой китайской и в мире будет известна под другим названием, Super Buckyball Tournament. Разработкой тайтла занимается Pathea Games, известная по игре My Time at Portia, что, впрочем, не мешает Superball сначала выйти именно в России: разработчики решили сделать упор именно на нашей стране и странах Латинской Америки, где первой станет доступна платформа B.A.S.E. — именно на ней будет в первую очередь распространяться Superball. Позднее, впрочем, релиз Super Buckyball Tournament ожидается в Steam, EGS и других магазинах.
Второй момент, пожалуй, еще интереснее. Со сцены во время презентации продюсер гордо заявлял, что игра станет новым словом и предложит уникальный геймплей, совмещая «героический» экшен и спорт. Вот только все новое — хорошо забытое старое, и подобные игры уже выпускались ранее. Пожалуй, очень близким примером можно считать провальную и благополучно забытую большинством ACE — Arena: Cyber Evolution (пример геймплея), в которой команды по три человека соревновались в чем-то вроде странного аэрохоккея. Идея была той же: нужно забивать шайбу в ворота противника, пользуясь уникальными способностями персонажей. Тайтл, впрочем, не вышел из беты, несмотря на все попытки разработчиков оживить игру. В чем будет принципиальное отличие Superball, которое позволит игре продержаться дольше, пока не вполне понятно.
Смутное будущее
Второй момент, пожалуй, еще интереснее. Со сцены во время презентации продюсер гордо заявлял, что игра станет новым словом и предложит уникальный геймплей, совмещая «героический» экшен и спорт. Вот только все новое — хорошо забытое старое, и подобные игры уже выпускались ранее. Пожалуй, очень близким примером можно считать провальную и благополучно забытую большинством ACE — Arena: Cyber Evolution (пример геймплея), в которой команды по три человека соревновались в чем-то вроде странного аэрохоккея. Идея была той же: нужно забивать шайбу в ворота противника, пользуясь уникальными способностями персонажей. Тайтл, впрочем, не вышел из беты, несмотря на все попытки разработчиков оживить игру. В чем будет принципиальное отличие Superball, которое позволит игре продержаться дольше, пока не вполне понятно.
Смутное будущее

Стоит отметить, что авторы рассчитывают на киберспортивное будущее тайтла. Разработчики уже плотно общаются с ФКС Москвы и за время бета-теста успели провести пробные турниры на внутриигровую валюту. Планы наполеоновские, но вопрос о там, насколько они реализуемы, конечно, открытый.
По увиденному откровенно трудно понять, чем именно игра должна зацепить на фоне конкурентов, что особенно настораживает на фоне многочисленных провалов: даже недавняя The Finals, которая стартовала вполне успешно, ко второму сезону растеряла большую часть игроков. Как будто одного только боевого пропуска да новых героев маловато для поддержания стабильного интереса. Команда, впрочем, в успех верит и прочит ей международные соревнования (с упором на БРИКС) как в качестве сольной дисциплины, так и в формате фиджитал-игр.
После презентации, говоря совсем честно, сложилось впечатление, что Superball ждет не самое радужное будущее. Да, это по-своему увлекательный тайтл, предлагающий что-то свежее (пусть и не уникальное) и обладающий приятной картинкой и дружелюбным геймплеем, но при этом совершенно не чувствуется, за счет чего она будет удерживать игроков на протяжении долгого времени. Хочется верить, что разработчики все же понимают, что и зачем делают, и проект ждет хоть какое-то будущее, а не моментальное забвение.
По увиденному откровенно трудно понять, чем именно игра должна зацепить на фоне конкурентов, что особенно настораживает на фоне многочисленных провалов: даже недавняя The Finals, которая стартовала вполне успешно, ко второму сезону растеряла большую часть игроков. Как будто одного только боевого пропуска да новых героев маловато для поддержания стабильного интереса. Команда, впрочем, в успех верит и прочит ей международные соревнования (с упором на БРИКС) как в качестве сольной дисциплины, так и в формате фиджитал-игр.
После презентации, говоря совсем честно, сложилось впечатление, что Superball ждет не самое радужное будущее. Да, это по-своему увлекательный тайтл, предлагающий что-то свежее (пусть и не уникальное) и обладающий приятной картинкой и дружелюбным геймплеем, но при этом совершенно не чувствуется, за счет чего она будет удерживать игроков на протяжении долгого времени. Хочется верить, что разработчики все же понимают, что и зачем делают, и проект ждет хоть какое-то будущее, а не моментальное забвение.