Фанаты Atomic Heart наконец-то дождались выхода второго дополнения «Узник Лимбо». Мы уже успели опробовать новинку и спешим поделиться своими впечатлениями. На этот раз очень необычно, но крайне важно для сюжета. Поехали!
Будьте осторожны! Мы постараемся обойтись без крупных спойлеров, но какие-то детали всё равно отметим.
О чём «Узник Лимбо»?
Будьте осторожны! Мы постараемся обойтись без крупных спойлеров, но какие-то детали всё равно отметим.
О чём «Узник Лимбо»?

В «Узнике Лимбо» разработчики возвращают игроков к финалу, связанному с Близняшками и Сеченовым. После завершения сюжета Нечаев попадает в Лимбо, где в облике пушистого медведя должен «кататься» по различного рода «горкам». Да, мы не ошиблись, но об этом немного позднее. В первую очередь события DLC раскроют истинную суть Лимбо, предоставят ответы на вопросы, которые могли возникнуть после завершения игры и первого дополнения.
Мы не хотим портить впечатления читателям, поэтому прячем текст под спойлер.
Спойлер
Лимбо — особая межпространственная зона, в которую переходит бессознательное героя. Через неё можно пережить альтернативные события, но не влиять на них в реальном мире. В «Инстинкт истребления» нас всего лишь познакомили с возможным развитием событий, но не зря разработчики сообщали ранее, что опираются на другую концовку.
Например, нашлось место и множеству важных нюансов, которые расширили лор и открыли устройство мира Atomic Heart.
Капля — оставшаяся частица сознания супруги Нечаева. Она помогает герою обрести своё сознание и вернуться в реальный мир. Сеченов умеет входить в Лимбо, поэтому скорее всего тоже выжил. ХРАЗ оказался не более чем вариацией учёного Захарова, который обучался на заключённых (отсюда и некоторые отклонения в работе искусственного интеллекта). На эти и многие другие вопросы игроки с лёгкостью найдут ответы в пятичасовом DLC.
Игроки узнают о судьбе Нечаева, «Блесны», Сеченова и Захарова, раскроют настоящие причины появления героя в гостинице, познают тайну возникновения летающей «капли» — в общем, получат логичную информацию и закроют оставшиеся сюжетные дыры. Всё это майор услышит не только от «помощника» — важную роль снова досталась «грушам». Правда, на этот раз искать их намного проще, так как они чаще всего спрятаны в строениях, которых не так уж и много.
Стрейф, скалолазание и забег
Мы не хотим портить впечатления читателям, поэтому прячем текст под спойлер.
Спойлер
Лимбо — особая межпространственная зона, в которую переходит бессознательное героя. Через неё можно пережить альтернативные события, но не влиять на них в реальном мире. В «Инстинкт истребления» нас всего лишь познакомили с возможным развитием событий, но не зря разработчики сообщали ранее, что опираются на другую концовку.
Например, нашлось место и множеству важных нюансов, которые расширили лор и открыли устройство мира Atomic Heart.
Капля — оставшаяся частица сознания супруги Нечаева. Она помогает герою обрести своё сознание и вернуться в реальный мир. Сеченов умеет входить в Лимбо, поэтому скорее всего тоже выжил. ХРАЗ оказался не более чем вариацией учёного Захарова, который обучался на заключённых (отсюда и некоторые отклонения в работе искусственного интеллекта). На эти и многие другие вопросы игроки с лёгкостью найдут ответы в пятичасовом DLC.
Игроки узнают о судьбе Нечаева, «Блесны», Сеченова и Захарова, раскроют настоящие причины появления героя в гостинице, познают тайну возникновения летающей «капли» — в общем, получат логичную информацию и закроют оставшиеся сюжетные дыры. Всё это майор услышит не только от «помощника» — важную роль снова досталась «грушам». Правда, на этот раз искать их намного проще, так как они чаще всего спрятаны в строениях, которых не так уж и много.
Стрейф, скалолазание и забег

А вот по части геймплея новшества есть заметные, но не кардинальные. Дополнение разделено на пять уровней: по два на перемещение по «горкам» и скалолазание и один на забег в облике гуся.
В локациях «горочного» типа майору необходимо заниматься стрейфом, то есть перебираться по скользким платформам и вовремя прыгать. Фанаты Counter-Strike: Global Offensive точно знакомы с этим процессом. Он довольно увлекательный и динамичный, однако советуем заранее приготовить огнетушитель. В некоторых фрагментах пути будет достаточно сложно. В уровнях с упором на скалолазание придётся перебираться через различные препятствия и использовать прыжковые платформы.
В локациях «горочного» типа майору необходимо заниматься стрейфом, то есть перебираться по скользким платформам и вовремя прыгать. Фанаты Counter-Strike: Global Offensive точно знакомы с этим процессом. Он довольно увлекательный и динамичный, однако советуем заранее приготовить огнетушитель. В некоторых фрагментах пути будет достаточно сложно. В уровнях с упором на скалолазание придётся перебираться через различные препятствия и использовать прыжковые платформы.

Помимо этого Нечаеву на редких аренах предстоит сразиться с пряничными врагами и победить Колобка. Заполучить оружие (пистолет, автомат, дробовик, топор и «Звёздочку»), а также открыть знакомые навыки можно у Лутягиных, которые разбросаны на каждой безопасной платформе, но только при достаточном количестве собранных яблок. Фруктов настолько много, что к четвёртому уровню в руках у майора окажутся не только базовые винтовки и дубинки, но и их улучшенные версии.
Также можно собирать особы золотые монеты, с помощью которых удастся открыть «пряничные» скины на оружие для основной кампании. К этому ничего не обязывает, но позволит провести на локациях немного больше времени.
Также можно собирать особы золотые монеты, с помощью которых удастся открыть «пряничные» скины на оружие для основной кампании. К этому ничего не обязывает, но позволит провести на локациях немного больше времени.



На десерт останется лишь забег в облике гуся. Этот уровень повторяет механики Subway Surfers. Злобная птица пытается нагнать майора, попутно перепрыгивая через преграды. Каждое столкновение приведёт к потере одной жизни, а восполнить их удастся с помощью собранных ягод и сердечек.
Весь геймплей DLC нацелен на реакцию игрока. При наличии соответствующих навыков пройти короткое приключение точно не составит труда. Игрокам, привыкшим к более спокойному игровому процессу, придётся настроиться на соответствующий темп, чтобы достигнуть важного видеоролика после прохождения этих этапов.
А что ещё?
Весь геймплей DLC нацелен на реакцию игрока. При наличии соответствующих навыков пройти короткое приключение точно не составит труда. Игрокам, привыкшим к более спокойному игровому процессу, придётся настроиться на соответствующий темп, чтобы достигнуть важного видеоролика после прохождения этих этапов.
А что ещё?

Отдельно похвалим крайне смелое визуальное решение. Локации из имбирных печенек и вафельных батончиков выглядят ярко и остаются в памяти. Этот стиль мы вряд ли с чем спутаем в будущем. Однако заметим, что он может вполне себе наскучить со временем.
Зато дизайн локаций, несмотря на обилие схожих горок и уступов, не ощущается одинаковым. Платформы постоянно предлагают новый «вызов» и проверяют умения игрока на прочность. Конечно, в некоторых моментах может знатно «подгореть» от неудачных попыток, но разработчики не стали предлагать излишне хардкорные локации.
Саундтрек здесь также на уровне. Удовольствие от аудиоряда обеспечено и без каких-либо оговорок. Снова быстрые треки и ремиксы на песни.
Мы хотим похвалить Mundfish за смелый визуальный стиль, свежее видение геймплея «Узника Лимбо» и раскрытие сюжетных арок. Будем надеяться, что теперь история этой линии продолжится и отправит майора Нечаева на поиски «артефактов» в последующих DLC. Также отметим, что ввиду появления многочисленных нюансов это дополнение намного важнее предыдущего по части лора, но однообразный медитативный геймплей может оттолкнуть некоторых игроков.
Зато дизайн локаций, несмотря на обилие схожих горок и уступов, не ощущается одинаковым. Платформы постоянно предлагают новый «вызов» и проверяют умения игрока на прочность. Конечно, в некоторых моментах может знатно «подгореть» от неудачных попыток, но разработчики не стали предлагать излишне хардкорные локации.
Саундтрек здесь также на уровне. Удовольствие от аудиоряда обеспечено и без каких-либо оговорок. Снова быстрые треки и ремиксы на песни.
Мы хотим похвалить Mundfish за смелый визуальный стиль, свежее видение геймплея «Узника Лимбо» и раскрытие сюжетных арок. Будем надеяться, что теперь история этой линии продолжится и отправит майора Нечаева на поиски «артефактов» в последующих DLC. Также отметим, что ввиду появления многочисленных нюансов это дополнение намного важнее предыдущего по части лора, но однообразный медитативный геймплей может оттолкнуть некоторых игроков.