Обзоры

Обзор второго дополнения Atomic Heart "Узник Лимбо" - сказ о том, как мишка Нечаев на горках катался

Фанаты Atomic Heart наконец-то дождались выхода второго дополнения «Узник Лимбо». Мы уже успели опробовать новинку и спешим поделиться своими впечатлениями. На этот раз очень необычно, но крайне важно для сюжета. Поехали!

Будьте осторожны! Мы постараемся обойтись без крупных спойлеров, но какие-то детали всё равно отметим.

О чём «Узник Лимбо»?
В «Узнике Лимбо» разработчики возвращают игроков к финалу, связанному с Близняшками и Сеченовым. После завершения сюжета Нечаев попадает в Лимбо, где в облике пушистого медведя должен «кататься» по различного рода «горкам». Да, мы не ошиблись, но об этом немного позднее. В первую очередь события DLC раскроют истинную суть Лимбо, предоставят ответы на вопросы, которые могли возникнуть после завершения игры и первого дополнения.

Мы не хотим портить впечатления читателям, поэтому прячем текст под спойлер.

Спойлер

Лимбо — особая межпространственная зона, в которую переходит бессознательное героя. Через неё можно пережить альтернативные события, но не влиять на них в реальном мире. В «Инстинкт истребления» нас всего лишь познакомили с возможным развитием событий, но не зря разработчики сообщали ранее, что опираются на другую концовку.

Например, нашлось место и множеству важных нюансов, которые расширили лор и открыли устройство мира Atomic Heart.

Капля — оставшаяся частица сознания супруги Нечаева. Она помогает герою обрести своё сознание и вернуться в реальный мир. Сеченов умеет входить в Лимбо, поэтому скорее всего тоже выжил. ХРАЗ оказался не более чем вариацией учёного Захарова, который обучался на заключённых (отсюда и некоторые отклонения в работе искусственного интеллекта). На эти и многие другие вопросы игроки с лёгкостью найдут ответы в пятичасовом DLC.

Игроки узнают о судьбе Нечаева, «Блесны», Сеченова и Захарова, раскроют настоящие причины появления героя в гостинице, познают тайну возникновения летающей «капли» — в общем, получат логичную информацию и закроют оставшиеся сюжетные дыры. Всё это майор услышит не только от «помощника» — важную роль снова досталась «грушам». Правда, на этот раз искать их намного проще, так как они чаще всего спрятаны в строениях, которых не так уж и много.

Стрейф, скалолазание и забег
А вот по части геймплея новшества есть заметные, но не кардинальные. Дополнение разделено на пять уровней: по два на перемещение по «горкам» и скалолазание и один на забег в облике гуся.

В локациях «горочного» типа майору необходимо заниматься стрейфом, то есть перебираться по скользким платформам и вовремя прыгать. Фанаты Counter-Strike: Global Offensive точно знакомы с этим процессом. Он довольно увлекательный и динамичный, однако советуем заранее приготовить огнетушитель. В некоторых фрагментах пути будет достаточно сложно. В уровнях с упором на скалолазание придётся перебираться через различные препятствия и использовать прыжковые платформы.
Помимо этого Нечаеву на редких аренах предстоит сразиться с пряничными врагами и победить Колобка. Заполучить оружие (пистолет, автомат, дробовик, топор и «Звёздочку»), а также открыть знакомые навыки можно у Лутягиных, которые разбросаны на каждой безопасной платформе, но только при достаточном количестве собранных яблок. Фруктов настолько много, что к четвёртому уровню в руках у майора окажутся не только базовые винтовки и дубинки, но и их улучшенные версии.

Также можно собирать особы золотые монеты, с помощью которых удастся открыть «пряничные» скины на оружие для основной кампании. К этому ничего не обязывает, но позволит провести на локациях немного больше времени.
На десерт останется лишь забег в облике гуся. Этот уровень повторяет механики Subway Surfers. Злобная птица пытается нагнать майора, попутно перепрыгивая через преграды. Каждое столкновение приведёт к потере одной жизни, а восполнить их удастся с помощью собранных ягод и сердечек.

Весь геймплей DLC нацелен на реакцию игрока. При наличии соответствующих навыков пройти короткое приключение точно не составит труда. Игрокам, привыкшим к более спокойному игровому процессу, придётся настроиться на соответствующий темп, чтобы достигнуть важного видеоролика после прохождения этих этапов.

А что ещё?
Отдельно похвалим крайне смелое визуальное решение. Локации из имбирных печенек и вафельных батончиков выглядят ярко и остаются в памяти. Этот стиль мы вряд ли с чем спутаем в будущем. Однако заметим, что он может вполне себе наскучить со временем.

Зато дизайн локаций, несмотря на обилие схожих горок и уступов, не ощущается одинаковым. Платформы постоянно предлагают новый «вызов» и проверяют умения игрока на прочность. Конечно, в некоторых моментах может знатно «подгореть» от неудачных попыток, но разработчики не стали предлагать излишне хардкорные локации.

Саундтрек здесь также на уровне. Удовольствие от аудиоряда обеспечено и без каких-либо оговорок. Снова быстрые треки и ремиксы на песни.

Мы хотим похвалить Mundfish за смелый визуальный стиль, свежее видение геймплея «Узника Лимбо» и раскрытие сюжетных арок. Будем надеяться, что теперь история этой линии продолжится и отправит майора Нечаева на поиски «артефактов» в последующих DLC. Также отметим, что ввиду появления многочисленных нюансов это дополнение намного важнее предыдущего по части лора, но однообразный медитативный геймплей может оттолкнуть некоторых игроков.
Игры
Виджет комментариев ВКонтакте