Обзоры

Мнение о GreedFall II: The Dying World - пусто и не проработано

GreedFall II: The Dying World от Spiders и за издательством Nacon снова вернёт фанатов в любимую вселенную. Оригинал был не без изъянов, но удивил приятно концепцией и неплохим сюжетом. После этого была надежда на доработку всех основ и совершенствование мира. Но разработчики пошли другим путём. Об этом в сегодняшнем материале. Поехали!

Предыстория мира

Разработчики GreedFall II: The Dying World не стали паразитировать на законченной истории и придумали новый сюжет, который расскажет о событиях до оригинала. Игрокам предстоит познакомиться с историей аборигена с Тир-Фради. Остров потихоньку колонизируют технологически развитые люди ради добычи полезных ископаемых. Это значительно отражается на флоре и фауне. Местные жители начинают заболевать и лишь главному герою в компании двух спутников предстоит разобраться в происходящем.
Дабы исключить возможность важных спойлеров опустим дальнейшие события с героем, которые приведут его в уникальные места, и поговорим лучше о самой концепции. В отличие от оригинала на текущий момент сюжет не предлагает ничего особенного. Пока что он выглядит почти стерильным и базовым для жанра — герой чудом спасается из переделки и попадает в новый для себя мир, полный возможностей. Такое я видел много раз не только в играх, но и в фильмах и книгах, поэтому повествование совсем уж не удивило.
Зато история не предполагает каких-либо долгих и мучительных блужданий по неизвестному миру и сразу встраивает игрока в существующую проблему. К слову, разработчики постарались предложить для каждого задания несколько способов прохождения. Основные задания пока что получились чуть более ветвистыми, однако и некоторые второстепенные цели могут быть выполнены различными способами. Конечно, глобально всё сводится к концепту «договорись или дерись», однако даже в таком подходе прослеживаются нюансы.
Видно, что Spiders хотят сделать полноценную RPG с вариативностью, однако пока что влиять на мир получается не очень сильно. Да и какая разница, герой уговорил работников шахты отказаться от своего дела или надавил на начальника, дабы свернуть подземные работы.

Необычный геймплей

Разработчики вдохновлялись величайшим «Котором» (Star Wars: Knights of the Old Republic) — отсюда и такие значимые изменения в геймплее. GreedFall и GreedFall II — кардинально две разные игры. На этот раз можно управлять всем отрядом, в любой момент активировать паузу и выбрать подходящее действие. В двух словах всё работает именно так.
Теперь нельзя нашинковать врага множеством ударов, присутствует перерыв между атаками и действиями на манеру MMORPG или того же SW:KOTOR. Поначалу такая структура выглядит слишком устарелой и местами громоздкой (для применения какого-либо навыка вне номерных ячеек нужно совершить несколько не самых очевидных кликов) и отталкивает от экрана, однако позднее к ней проникаешься. Возможно, дело в каких-то внутренних отголосках и воспоминаниях о SW:KOTOR, а может быть, только поняв систему, можно полюбить её. Явного ответа на это у меня нет.
Внедрена и полноценная прокачка, разбитая на классы. Жёсткого ограничения нет, поэтому при желании можно создать гибрид для достижения нескольких целей сразу. Я, например, вкачался в бесстрашного воина ближнего боя, который может не только надавать по голове собеседнику, но и уговорить его. Дипломатичный способ снова всё намного упрощает. К тому же некоторые битвы довольно сложные, поэтому требуют от игрока полного участия и контроля ситуации. Проще договориться, чем полчаса тратить на подготовку и выискивания слабых сторон оппонентов.
Вовремя использовать способность, отправить героя ближнего боя на мушкетёра, вылечить раненного союзника — всё это приходится делать самостоятельно. Автоматический режим для членов команды в наличии, но работает он коряво и не всегда уместно. Также и с навыками — что-то может не сработать, а где-то и анимация пропасть. В одном бою мой персонаж и вовсе отказался сражаться, поэтому пришлось «выруливать» из ситуации помощниками.
В наличии и стелс, но упрощенный. Можно перейти в режим скрытности, незаметно взломать замки или обойти врага, но убить одним ударом со спины его не получится, да и искусственный интеллект пока что ещё простенький. Противники просто двигаются из стороны в сторону и могут среагировать на персонажа вне скрытного режима или увидеть его.
Уже на среднем уровне сложности от игрока может потребоваться внимание к деталям при создании билда. Вроде бы я персонажа вкачал в силу и удары, а урон совсем уж мизерный. Ещё и выживаемость отсутствует. В то же время готовый напарник-защитник получил здоровья вагон с тележкой, ещё и большинство боёв в одиночку «затаскивал».
Возможно, дело в отсутствии высокоуровневого снаряжения, но и тут проблема возникла — найти что-то особенное даже к пятнадцатому уровню не представлялось возможным. Все выпавшие предметы по характеристикам были хуже стартовой кирки, поэтому и менять их не имело смысла. Посмотрим, что будет к релизу… Сейчас геймплей есть, он может увлечь, но слишком уж много нюансов, чтобы испытать истинное наслаждение от происходящего.

А что не работает?

GreedFall II: The Dying World немного улучшила свои позиции в технологическом плане и уделывает хотя бы оригинал. Локации выглядят уникально и добротно, а весь мир не кажется повторяющимся. Всё это находит отклик у любителя фэнтезийных ролевых игр, но, несмотря на это, графика всё-таки выглядит устаревшей. Хочется видеть красивые здания, загадочные полуразрушенные строения и чудотворный лес. Пока откровенно не понятно. Точно не идеально, но вполне достойно.
А вот помимо особенностей геймплея и окружения присутствуют проблемы с интерфейсом. Некоторые предметы не получили значки, отсутствует перевод фраз и описаний, на экране появляются наборы символов. Где-то и вовсе можно зацепиться за камень и кружить из стороны в сторону — модельки всё также неповоротливы и убоги в действиях.
Багов и недочётов достаточно, в наличии и «любимые» просадки. Возможно, я просто обнаглел от «жадности», активировав максимальные настройки графики, но с оптимизацией пока что не порядок. На RTX 3060 в городах было заметно падение кадров, а геймплей не ощущался идеально плавным.
Текущий концепт GreedFall II: The Dying World работоспособен, но им нужно заниматься и оттачивать каждый аспект. Пока что в игре удастся выполнить различные задания, изучить механики и погрузиться в приключение, которое вряд ли вдохновит или предложит незабываемый опыт. Лично я очень надеюсь на развитие игры — меня не пугает, если ранний доступ затянется на годы.
Пока что без оценки, так как обилие багов и недоработок утопят возможно не идеальный, но хороший проект в будущем. Spiders способны превратить этот продукт в увлекательное приключение. Не знающим о существовании GreedFall геймерам стоит подождать с покупкой, однако фанаты даже со всеми имеющимися проблемами смогут вновь окунуться в схожую атмосферу RPG. Конечно, сыроватую, но такую знакомую.
Игры
Виджет комментариев ВКонтакте