Обзоры

Обзор Nobody Wants to Die - нуар и киберпанк

Nobody Wants to Die от Critical Hit Games появилась некоторое время назад. Проект поражает сеттингом и предлагает окунуться в непростую жизнь детектива. Сегодня я расскажу о том, каким получился дебютная игра польской студии.

Выжить в 2329 году
Nobody Wants to Die знакомит игроков с историей детектива Джеймса Карра, живущего в Нью-Йорке в 2329 году. В этой вселенной технологии современности позволяют людям переносить разум из одного тела в другое. Каждый житель обязан оплачивать дорогостоящую подписку, иначе добыть тело даже низкого качества будет невозможно — личный Ихорит (устройство для переноса разума) отправится в банк данных, а тело поступит на продажу. Повсюду коррупция, поверхность планеты загрязнена, и лишь главный герой, один из немногих, верит в идею справедливости.

После неудачного дела Джеймс на время отсранён от работы, однако комиссар полиции делает исключение и отправляет героя на важное задание по извлечению Ихорита богатея, повесившегося в своей башне. По прибытии детектив замечает странности на месте преступления и решает заняться расследованием происходящего вместе с телефонной помощницей Сарой и без одобрения начальства. От этой стартовой точки и начинаются приключения Джеймса, которые приведут его к неожиданным умозаключениям.
Длительность этого путешествия не превышает пяти часов, поэтому темп повествования и количество событий не позволят заскучать. Хотелось бы, конечно, заняться расследованием нескольких дел (как в серии игр о Шерлоке Холмсе) и подольше остаться во вселенной, но и этого оказалось вполне достаточно, чтобы насытиться происходящим и получить уйму впечатлений.

Сюжет быстро развивается, предлагает несколько неплохих поворотов и опирается на выбор игрока. Не каждое действие или активированная реплика приведут к уникальным последствиям, но они повлияют на окрас некоторых диалогов и откроют одну из четырёх концовок. Для первого проекта точно достойно — не шедеврально, но вполне увлекательно.

Добраться до истины
Весь игровой процесс строится на поиске улик, взаимодействии с различными объектами в сцене и общении с напарницей. Иногда удастся поговорить с другими персонажами, но базовый принцип основывается именно на разговорах с Сарой. По прибытии на место игроку доступно устройство для реконструкции места преступления, где при взаимодействии с особыми предметами получится перемотать время, чтобы увидеть больше важных деталей.

Эта механика довольно увлекательная — очень круто иметь возможность в деталях рассмотреть произошедшее. Глобально опция никак не развивается внутри игры, но всегда в подробностях показывает места преступлений. Сам процесс довольно логичный и последовательный, поэтому не заставляет игрока искать иголку в стоге сена и на блюдечке показывает все компоненты.
Просты и остальные игровые элементы: мини-игры, сбор ключевых фрагментов и сопоставление фактов. Главное — внимательно изучать местность, смотреть по сторонам и возле нужных объектов использовать соответствующий маркер взаимодействия при появлении. После изучение места преступления в квартире героя придётся соединить между собой найденные улики, ответить на вопросы и отыскать причинно-следственную связью для продвижения расследования. Сделать это очень легко, да и ошибки никак не наказывают игрока. Проиграть невозможно — всё удастся сделать в спокойном темпе с кружкой чая в руке. В крайнем случае, всегда можно активировать подсказки, показывающие следующее место взаимодействия с окружением.

Помимо реконструктора доступна ультрафиолетовая лампа для поиска кровавых следов и сканер, позволяющий обнаружить скрытые под полом и за стенами объекты и увидеть направление пуль. Есть и фонарик для тёмных помещений, но его почти нет смысла использовать, лишь в парочке мест он может пригодиться. Джеймс также способен осматривать различные предметы, не влияющие на расследование (книги, заметки, статуэтки) — некоторые из них откроют дополнительные реплики в диалогах, но кардинально на геймплей не повлияют.

Нуарный киберпанк
Игры
Виджет комментариев ВКонтакте