Реакция у игроков и прессы на выход Starfield была неоднозначной. Масла в огонь споров подливали и высказывания со стороны разработчиков, и весьма некрасивая ситуация с оценками игры. От нового творения Bethesda все мы ждали чего-то, большого, интересного и захватывающего. А что получилось в итоге? Боюсь, ответ на этот вопрос вас удивит.

Начать придется издалека. Что такого есть в играх про космос? Помимо того, что это бесконечное, непознанное человечеством пространство, существующее в реальном мире, что делает его крайне удобным и захватывающем полем для экспериментов? Его очень легко создать. Возьмите черный, выключенный экран, накидайте на него белых точек, добавьте кораблик-треугольник и кружков, обозначающих астероиды. БУМ! Вы в космосе!
Для такого ветерана как Asteroids все это звучало и работало отлично. Однако многие последовавшие за ним проекты космической тематики недалеко ушли от такого простого концепта. Однако они работали, но не потому что “космос”, а потому что были увлекательными проектами, давшими поле для развлечения в рамках установленного сеттинга.
Для такого ветерана как Asteroids все это звучало и работало отлично. Однако многие последовавшие за ним проекты космической тематики недалеко ушли от такого простого концепта. Однако они работали, но не потому что “космос”, а потому что были увлекательными проектами, давшими поле для развлечения в рамках установленного сеттинга.

И, как многим казалось, Starfield должен был взять все лучшее из игр космической тематики, успевших выйти за последнее десятилетие. Но что-то пошло не так? Как бы да, но как бы нет. Я потратил прилично времени не только на то, чтобы пройти и “распробовать” игру, но и на попытки сформулировать свои мысли. Подвести читателя к своим выводам. Сделать все плавно, обосновывая каждый тезис. Зрители на стримах не дадут соврать — обзор рождался в муках. Но знаете…давайте уже покончим с этим. Starfield — это самая типичная игра Bethesda. Смесь Morrowind и Daggerfall с космическими скинами, которая начнет работать через пару лет, если комьюнити и разработчики не положат на игру болт. Все, я закончил! Открываем шампанское — сегодня можно уйти с работы по-раньше!
Где же этот артефакт…
Хорошо, давайте попробуем вернуть этот обзор в адекватное русло. Игрокам Starfield предстоит вжиться в роль обычного космического шахтера, который волей случая оказывается втянут в весьма мутную историю, связанную с таинственным древним космическим артефактом. Вступив с его осколком в контакт, протагонист попадает в какой-то непонятный кислотный бэд-трип. Собственно, это наша точка отсчета.
Где же этот артефакт…
Хорошо, давайте попробуем вернуть этот обзор в адекватное русло. Игрокам Starfield предстоит вжиться в роль обычного космического шахтера, который волей случая оказывается втянут в весьма мутную историю, связанную с таинственным древним космическим артефактом. Вступив с его осколком в контакт, протагонист попадает в какой-то непонятный кислотный бэд-трип. Собственно, это наша точка отсчета.

Все дальнейшие сюжетные хитросплетения настолько запутаны и интересны, что лучше их опущу, ведь на пути героя ждут только однотипные задания, куча плоских персонажей и частые перестрелки. Отметить стоит только концовку. Нет, она не какая-то захватывающая дух, просто она интересно объясняет тот факт, что после нее вы можете продолжать играть в игру.
Приключение максимально линейно и существующие побочные квесты (да, впрочем, и сюжетные тоже) не отходят от привычного подай/принеси/убей/захвати. Все это щедро сдобрено диалогами, выбор в которых редко влияет даже на ответные реплики NPC, и крайне однообразными локациями. Если местные крупные поселения еще можно отличить друг от друга, то существующий аналог пещер в лице аванпостов ничем друг от друга не отличается.
Приключение максимально линейно и существующие побочные квесты (да, впрочем, и сюжетные тоже) не отходят от привычного подай/принеси/убей/захвати. Все это щедро сдобрено диалогами, выбор в которых редко влияет даже на ответные реплики NPC, и крайне однообразными локациями. Если местные крупные поселения еще можно отличить друг от друга, то существующий аналог пещер в лице аванпостов ничем друг от друга не отличается.

Раз уж речь зашла о дизайне, то этим и продолжим. Общий дизайн, как локаций и помещений, так и отдельных элементов экипировки отличный. Без шуток — это красивая адаптация многих концептов и дизайнов из научно-фантастических произведений. Все стильно, современно и радует глаз. Как и проработка интерьеров. Помещения в игре не выглядят пустыми унылыми коробками. Да, какого-то характера общему визуалу игры недостает, но скриншоты из Starfield трудно спутать с другой игрой.
Однако графика, в целом, очень средняя. NPC, с которыми игрок взаимодействует, хорошо проработаны, но “задний план” недалеко ушел от картонных png-картинок болельщиков на трибунах из старых спортивных симуляторов. С ними не то что нельзя взаимодействовать, к ним иной раз просто не хочется подходить. И если в случае с локациями и неживыми объектами многие огрехи исправляет освещение, то моделькам персонажей оно идет, чаще всего, во вред.
Однако графика, в целом, очень средняя. NPC, с которыми игрок взаимодействует, хорошо проработаны, но “задний план” недалеко ушел от картонных png-картинок болельщиков на трибунах из старых спортивных симуляторов. С ними не то что нельзя взаимодействовать, к ним иной раз просто не хочется подходить. И если в случае с локациями и неживыми объектами многие огрехи исправляет освещение, то моделькам персонажей оно идет, чаще всего, во вред.

На экран игрока постоянно натянут какой-то странный фильтр, делающий картинку бежево-зеленой и добавляющий легкий эффект шума. Если по задумке дизайнера это должно было сделать визуал более реалистичным — у меня для него плохие новости. А другого объяснения такому решению у меня, попросту, нет.
Неужели в игре больше нет ничего хорошего? Есть! Космические корабли и с точки зрения дизайна выполнены отменно. Мало того, что все уже имеющиеся в игре образцы выглядят в меру практично и футуристично, так у игроков есть достаточно мощный конструктор, позволяющий создать, буквально, что угодно! И оно мало того что будет летать, так еще и поджаривать противников! В ходе космических приключений игрокам необходимо распределять энергию, подстраиваясь под ситуацию. Ослабить щиты, в угоду усиления оружия, или все влить в двигатели? Жаль что этот элемент геймплея не дожали, превратив корабли, по большей части, в аналог хаб-локации с минимум возможностей.
Неужели в игре больше нет ничего хорошего? Есть! Космические корабли и с точки зрения дизайна выполнены отменно. Мало того, что все уже имеющиеся в игре образцы выглядят в меру практично и футуристично, так у игроков есть достаточно мощный конструктор, позволяющий создать, буквально, что угодно! И оно мало того что будет летать, так еще и поджаривать противников! В ходе космических приключений игрокам необходимо распределять энергию, подстраиваясь под ситуацию. Ослабить щиты, в угоду усиления оружия, или все влить в двигатели? Жаль что этот элемент геймплея не дожали, превратив корабли, по большей части, в аналог хаб-локации с минимум возможностей.

Но у всего этого есть один нюанс — оптимизация. В Starfield она точно планировалась, но видимо будет продаваться отдельным DLC. От производительности игры плачут даже владельцы суперкомпьютеров NASA, что уж говорить о простых смертных со средними игровыми ПК образца 2021-2022 годов. А вместо спасительного DLSS, Bethesda выбрала толстую пачку хрустящих банкнот от AMD, посему игроки должны или смотреть на работу FSR (спасибо, не надо), либо качать сторонние патчи.
Мам, смотри, я — РПГ!
Общая картина мира есть, пора бы переходить к геймплею. Той мякоткой, которая может сгладить все углы. И начнем, пожалуй, с создания и развития персонажа.
Мам, смотри, я — РПГ!
Общая картина мира есть, пора бы переходить к геймплею. Той мякоткой, которая может сгладить все углы. И начнем, пожалуй, с создания и развития персонажа.

Редактор персонажей достаточно скудный, и ощущается как шаг назад в сравнении с Fallout 4, что немного странно. Создать что-то смешное или, наоборот, реалистичное не получится. Для персонажа можно выбрать предысторию, которая незначительно повлияет на его стартовые параметры. Возможно, вы ожидали какие-то уникальные события связанные с прошлым протагониста, но этого в игре или нет, или она настолько меня вымотала, что я даже не запомнил. В начале точно будет одна реплика от NPC, ну а дальше — тишина.
Дальнейшее развитие персонажа происходит путем прокачки отдельных “перков” внутри 5 категорий: Техника, Наука, Сражения, Социальные навыки и Физическая подготовка. Но просто так прокачать навык можно только первый раз — дальнейшее развитие потребует его регулярного применения. Если вы стреляете из автоматов, то даже не надейтесь параллельно усилить дробовики, а не будучи мастером слова, встревающим в любые дебаты — и не пытайтесь им стать.
Дальнейшее развитие персонажа происходит путем прокачки отдельных “перков” внутри 5 категорий: Техника, Наука, Сражения, Социальные навыки и Физическая подготовка. Но просто так прокачать навык можно только первый раз — дальнейшее развитие потребует его регулярного применения. Если вы стреляете из автоматов, то даже не надейтесь параллельно усилить дробовики, а не будучи мастером слова, встревающим в любые дебаты — и не пытайтесь им стать.

Это неплохая система, сама по себе, но мало что толкает на развитие персонажа. Предметы в игре весьма посредственные и вы в первые часы игры найдете оружие и экипировку, в которой игру и закончите. А что до других навыков, то построить свой билд и “отыгрыш” не за парнишку с автоматом будет сложно от слова бесполезно.
Система убеждения в игре попыталась уйти от мемной “Да, нет, сарказм”, но получилось как-то криво. У игрока есть ограниченное количество попыток провести убеждение, за которое нужно набрать определенное количество “очков”. Каждый ответ добавляет эти очки, и чем он рискованнее, тем их больше. Вот и всё. Фактически — это упрощенная система колеса из Oblivion.
Система убеждения в игре попыталась уйти от мемной “Да, нет, сарказм”, но получилось как-то криво. У игрока есть ограниченное количество попыток провести убеждение, за которое нужно набрать определенное количество “очков”. Каждый ответ добавляет эти очки, и чем он рискованнее, тем их больше. Вот и всё. Фактически — это упрощенная система колеса из Oblivion.

Стелс в игре есть, но весьма условный. Увы, но ваши противники не блещут интеллектом, а на ход боя часто накладываются еще и многочисленные баги. Как итог — вас то не видят стреляющим в упор, то замечают пока вы сидите в темном углу будучи в режиме невидимости. Ну, а взлом замков…он есть. Не скажу что он лучше или хуже того, что мы видели ранее в играх Bethesda. По крайне мере он интереснее простого поворота отмычки, хоть и недалеко от него ушел.

Единственное что может подтолкнуть игрока к определенному стилю геймплея — это необходимость разблокировать возможность строительства собственных кораблей и пилотирование более солидными посудинами. Да, это никак не повлияет на ваш геймплей, но это одна из немногих действительно классных вещей в Starfield. Правда для этого нужно прокачать пилотирование, которое улучшается…нет, не постоянными перелетами между системами, а убийством космических пиратов. Как их найти? Верить в чудо, друзья мои, верить в чудо…
Экстра-место
Отдельного упоминания стоит интерфейс игры и процесс обучения игрока всем премудростям местного геймплея. Со вторым в Starfield проще всего — его нет. Оказавшись первый раз на орбите планеты игрок гарантированно впадет в ступор, начав или перебирать кнопки, или лезть в настройки управления и гайды. Игра крайне редко и скупо объясняет как в себя играть, что местами удручает.
Экстра-место
Отдельного упоминания стоит интерфейс игры и процесс обучения игрока всем премудростям местного геймплея. Со вторым в Starfield проще всего — его нет. Оказавшись первый раз на орбите планеты игрок гарантированно впадет в ступор, начав или перебирать кнопки, или лезть в настройки управления и гайды. Игра крайне редко и скупо объясняет как в себя играть, что местами удручает.



А интерфейс просто неудобен. Особенно меню персонажа и инвентарь, который выглядит как что-то из технической демки. Такое ощущение, что его просто забыли довести до ума, а проект нужно было сдавать, поэтому спешно докинули миниатюр снаряжения и оставили как есть. Хотя, будем честны — у Bethesda далеко не всегда получалось делать приятные и комфортные интерфейсы.
Причем тут Morrowind?
Блочный мир, блочный мир никогда не меняется. Bethesda, в очередной раз, задействовала свой излюбленный прием создания огромных открытых миров, заставляя ходить игрока из коробки в коробку. И у меня нет проблем с этим в ранних играх студии. Тот же Morrowind мог быть куда более камерным, не будь нещадно порезан на отдельные локации.
Причем тут Morrowind?
Блочный мир, блочный мир никогда не меняется. Bethesda, в очередной раз, задействовала свой излюбленный прием создания огромных открытых миров, заставляя ходить игрока из коробки в коробку. И у меня нет проблем с этим в ранних играх студии. Тот же Morrowind мог быть куда более камерным, не будь нещадно порезан на отдельные локации.

Однако, на дворе 2023 год, современные компьютеры вполне себе способны обрабатывать большие объемы данных, храня их в оперативной и видеопамяти. Да, не всю игру целиком, но уж загружать объекты в определенном радиусе от игрока — более чем в состоянии. И вместо того, чтобы пойти в ногу с технологиями, Bethesda вновь нарезала весь мир на коробки. Допустим, что каждое здание — это коробка. Но как вам город, в котором каждый район — это коробка? Мило.
Но даже так игра могла бы работать. Однако Starfield мило ухмыляется и вытаскивает из печи раскаленное клеймо, чтобы выжечь у играющего на сетчатке экран загрузки. Вышел из здания — загрузка. Доехал в космопорт — загрузка. Сел в корабль — загрузка. Взлетел — загрузка. Сделал прыжок в другую систему — загрузка. Приземлился — загрузка. Загрузился — загрузка. И не дай бог у вас не быстрый M2 SSD — вы, скорее, умрете от старости, чем сможите пройти основной квест. Я, вопреки советам здравого смысла, перекинул файлы игры на HDD (довольно шустрый, к слову), поставил таймер, чтобы отслеживать общее время геймплея и просидел в загрузках почти полчаса, поиграв в игру чуть больше часа. Так что фаст-тревел — лучший способ передвижения по Starfield.
Дух приключений разбивается, как зубы о бордюр, когда дело доходит до путешествия по этому блочному миру. И знаете…Bethesda смогли исправить ситуацию!
Причем тут Daggerfall?
Что делать, если твой мир психологически тяжело исследовать? Как быть, если накрывает осознание того, что игроки не будут летать по мириадам систем и изучать их? Правильно — сделать так, чтобы в этом не было ни смысла, ни интереса!
Но даже так игра могла бы работать. Однако Starfield мило ухмыляется и вытаскивает из печи раскаленное клеймо, чтобы выжечь у играющего на сетчатке экран загрузки. Вышел из здания — загрузка. Доехал в космопорт — загрузка. Сел в корабль — загрузка. Взлетел — загрузка. Сделал прыжок в другую систему — загрузка. Приземлился — загрузка. Загрузился — загрузка. И не дай бог у вас не быстрый M2 SSD — вы, скорее, умрете от старости, чем сможите пройти основной квест. Я, вопреки советам здравого смысла, перекинул файлы игры на HDD (довольно шустрый, к слову), поставил таймер, чтобы отслеживать общее время геймплея и просидел в загрузках почти полчаса, поиграв в игру чуть больше часа. Так что фаст-тревел — лучший способ передвижения по Starfield.
Дух приключений разбивается, как зубы о бордюр, когда дело доходит до путешествия по этому блочному миру. И знаете…Bethesda смогли исправить ситуацию!
Причем тут Daggerfall?
Что делать, если твой мир психологически тяжело исследовать? Как быть, если накрывает осознание того, что игроки не будут летать по мириадам систем и изучать их? Правильно — сделать так, чтобы в этом не было ни смысла, ни интереса!

Создать бесконечный копипастный лес как в Oblivion? Ну, уж нет. Bethesda замахнулась на то, чтобы превзойти свое прошлое творение, масштабы мира которого поражали воображение игроков — TES 2: Daggerfall. Вот только они это сделали, используя технологии 1996 года. Ведь только тем, что при разработке Starfield использовались исходники генерации безграничного огромного и пустого мира вторых свитков, можно объяснить появление бескрайних полей с камнями.
Но не переживайте, не думайте что в игре все так плохо, и игрокам приходится исследовать на своих двоих миллиарды квадратных километров унылого ничего. На планетах есть невидимые стены. Занавес.
Но не переживайте, не думайте что в игре все так плохо, и игрокам приходится исследовать на своих двоих миллиарды квадратных километров унылого ничего. На планетах есть невидимые стены. Занавес.

Камни, которые не служат ресурсом, пара видов существ на планете (не уникальных и если они вообще есть) и какой-то аванпост космических пиратов. Не важно, насколько планета удалена от сюжета. Не важно как трудно до нее добраться, и на сколько крутым должен быть корабль или навык пилотирования. Игроков ничего не ждет в мире Starfield. Да, как и в реальном космосе. Но есть проблема: из 5000 известных экзопланет только 31% являются каменистыми!
Извините, я больше немогу…
***
Небольшой итог. Как бы я не ругал Starfield, он является квинтэссенцией всего того, что делала и делает студия Bethesda. Несмотря на то, что их прошлые игры навсегда вписаны в залы игровой славы и сердца геймеров, они не были идеальны. К сожалению или счастью, но Starfield обнажает все проблемы игр Bethesda, возводя их в абсолют.
Так что же это получается? Starfield — это плохая игра? Не совсем. Так или иначе, но механики заложенные в нее работают, картинка приятная и кто-то может получать удовольствие от брождения по планетам и постройке аванпостов. Найти свой дзен, так сказать. Но таких людей будет немного, и для остальных это весьма средняя, проходная игра.
Плюсы:
Минусы:
Итоговый балл: 6.0 из 10
Вердикт: Starfield — это не полный провал студии Bethesda, но очень тревожный звонок. Как лакмусовая бумажка, игра показывает, что идеи и механики, используемые студией десятилетиями, пора менять.
Извините, я больше немогу…
***
Небольшой итог. Как бы я не ругал Starfield, он является квинтэссенцией всего того, что делала и делает студия Bethesda. Несмотря на то, что их прошлые игры навсегда вписаны в залы игровой славы и сердца геймеров, они не были идеальны. К сожалению или счастью, но Starfield обнажает все проблемы игр Bethesda, возводя их в абсолют.
Так что же это получается? Starfield — это плохая игра? Не совсем. Так или иначе, но механики заложенные в нее работают, картинка приятная и кто-то может получать удовольствие от брождения по планетам и постройке аванпостов. Найти свой дзен, так сказать. Но таких людей будет немного, и для остальных это весьма средняя, проходная игра.
Плюсы:
- Новая игра от Bethesda;
- Привычная система создания модов;
- Атмосферный саундтрек;
- Интересный и продуманный конструктор кораблей.
Минусы:
- Плохая оптимизация;
- Пустой и безжизненный открытый мир;
- Множество загрузок между локациями;
- Бесполезные сегменты в космосе;
- Скучный и пустой сюжет;
- Однотипные побочные квесты.
Итоговый балл: 6.0 из 10
Вердикт: Starfield — это не полный провал студии Bethesda, но очень тревожный звонок. Как лакмусовая бумажка, игра показывает, что идеи и механики, используемые студией десятилетиями, пора менять.