До релиза добрался Alone in the Dark, ремейк проекта 1992 года, от Pieces Interactive и за издательством THQ Nordic. Эта мистическая история перенесёт игроков в психиатрическую лечебницу, полную загадок и секретов. Сегодня мы расскажем о том, какой получилась игра и стоит ли она внимания наших читателей.
Расследование в Десерто
Расследование в Десерто

Эмили Хартвуд взволновало содержание письма от её дяди Джереми Хартвуда, поэтому она наняла частного детектива Эдварда Карнби и вместе с ним отправилась в психиатрическую лечебницу. По прибытии в поместье Десерто герои обнаруживают пропажу мужчины, поэтому решают провести самостоятельное расследование и раскрыть все тайны этого места. Очевидно, что не всё в лечебнице спокойно, поэтому Эмили и Эдвард окажутся в самой гуще событий.
Главные роли в этом приключении исполнили голливудские актёры Джоди Комер («Последняя дуэль», «Убивая Еву») и Дэвид Харбор («Очень странные дела», «Хэллбой»), которые не просто успешно справились с озвучкой героев, а придали им человечности и буквально оживили персонажей своим голосом.
Главные роли в этом приключении исполнили голливудские актёры Джоди Комер («Последняя дуэль», «Убивая Еву») и Дэвид Харбор («Очень странные дела», «Хэллбой»), которые не просто успешно справились с озвучкой героев, а придали им человечности и буквально оживили персонажей своим голосом.

Помимо этого сценаристам удалось создать увлекательную историю, которая с первых минут погружает в атмосферу survival horror и держит игрока в напряжении. Они умело вдохновили жизнь в старую историю и значительно переработали ключевые детали сюжета. Фанаты оригинала вряд ли будут удивлены некоторым событиям, но новое прочтение точно не уступает подлиннику.
В зависимости от первоначального выбора персонажа игровой процесс почти не меняется, однако некоторые особенности и предметы окажутся изменены. Выбранные персонаж сразу же выходит на первый план в диалогах с обитателям лечебницы, а в совместных сценах отличаются некоторые реплики.
В зависимости от первоначального выбора персонажа игровой процесс почти не меняется, однако некоторые особенности и предметы окажутся изменены. Выбранные персонаж сразу же выходит на первый план в диалогах с обитателям лечебницы, а в совместных сценах отличаются некоторые реплики.

В процессе исследования помещений игрокам предстоит постоянно перемещаться в потустороннее измерение. Мы хотим обойтись без спойлеров, поэтому не будем указывать ключевые моменты. Что до плотности хоррора, то игра вряд ли напугает заядлых любителей ужасов, однако отдалённым от жанра геймерам потребуется приложить усилия, чтобы не испугаться окружения. Здесь достаточно тёмных коридоров, различной ползающей живности, резких смен действительности и прочих побочных шумов и скрипов.
История же почти линейна и не даёт альтернативных способов прохождения, однако некоторые события в зависимости от действий игрока могут активироваться раньше. Например, можно после получения ключа от больничного крыла сразу же отправиться на его осмотр или оказаться в этой локации немного позже после посещения «мистической зоны».
Выжить в потустороннем мире
История же почти линейна и не даёт альтернативных способов прохождения, однако некоторые события в зависимости от действий игрока могут активироваться раньше. Например, можно после получения ключа от больничного крыла сразу же отправиться на его осмотр или оказаться в этой локации немного позже после посещения «мистической зоны».
Выжить в потустороннем мире

Главным источником вдохновения разработчиков явно были ремейки Resident Evil 2 и 3, влияние которых на получившийся геймплей очень велико. Персонажи блуждают по запертому дому из одного помещения в другое в поисках важных улик, ключей и припасов, а после перемещения в потустороннее измерение сражаются с различными противниками. Иногда удастся и пообщаться с обитателям Десерто, которые занимают не главную, но очень важную часть в сюжете.
Разнообразие врагов небольшое, но их достаточно, чтобы прочувствовать вызов. При внимательном изучении локаций на среднем уровне сложности патронов и лекарств будет достаточно, чтобы отбиться от любого количества целей, но после нескольких промахов или неудачных уворотов от удара врага тут же появятся ощущения тревоги и опасности.
Разнообразие врагов небольшое, но их достаточно, чтобы прочувствовать вызов. При внимательном изучении локаций на среднем уровне сложности патронов и лекарств будет достаточно, чтобы отбиться от любого количества целей, но после нескольких промахов или неудачных уворотов от удара врага тут же появятся ощущения тревоги и опасности.



Героям доступны пистолет, дробовик, автомат Томпсона, ракетница и различные образцы ближнего боя (топоры, дубинки, лопаты и т.д.). Всё оружие добыть сразу не получится — оно будет открываться по мере прохождения сюжета. Прокачка героев и улучшение оружия отсутствуют в Alone in the Dark, поэтому весь игровой процесс концентрируется только на развитии сюжета, исследовании локаций, сражениях с врагами, решении головоломок и сборе коллекционных предметов.
Головоломки также получились довольно приятными, но не очень сложными. Иногда достаточно просто передвинуть несколько объектов, чтобы сложить картинку, а где-то потребуется внимательно изучить заметку для решения загадки. Они совсем не хаддкорные, но добавляют разнообразия в процесс и изредка требуют концентрации от игрока.
Графика и проблемы с оптимизацией
Головоломки также получились довольно приятными, но не очень сложными. Иногда достаточно просто передвинуть несколько объектов, чтобы сложить картинку, а где-то потребуется внимательно изучить заметку для решения загадки. Они совсем не хаддкорные, но добавляют разнообразия в процесс и изредка требуют концентрации от игрока.
Графика и проблемы с оптимизацией

Как мы упоминали ранее, разработчики неплохо воссоздали атмосферу мистического триллера. Помимо неплохой работы со светом они смогли воссоздать дом по-настоящему «живым». В коридорах расположено множество предметов, комнаты заполнены различными вещами жителей, а потустороннее измерение часто окутано туманом.
Графика, к сожалению, вышла не очень современной, однако всюду можно разглядеть множество деталей, которые усиливают погружение. Скриншоты полностью не передают картину, да и игрокам будет к чему придраться. Музыкальное сопровождение вышло типичным для жанра: не навязчивым, без запоминающихся композиций, но с качественными звуковыми эффектами.
Также есть претензии к реализации некоторых анимаций — заметно, что у разработчиков был не безграничный бюджет, поэтому они не смогли доработать каждый аспект игры до идеала. Например, героиня водит руками в воздухе, пока пролезает через узкий проём. Таких нюансов достаточно, хотя они почти не портят впечатления от процесса.
Графика, к сожалению, вышла не очень современной, однако всюду можно разглядеть множество деталей, которые усиливают погружение. Скриншоты полностью не передают картину, да и игрокам будет к чему придраться. Музыкальное сопровождение вышло типичным для жанра: не навязчивым, без запоминающихся композиций, но с качественными звуковыми эффектами.
Также есть претензии к реализации некоторых анимаций — заметно, что у разработчиков был не безграничный бюджет, поэтому они не смогли доработать каждый аспект игры до идеала. Например, героиня водит руками в воздухе, пока пролезает через узкий проём. Таких нюансов достаточно, хотя они почти не портят впечатления от процесса.

А вот оптимизация явно огорчит геймеров. На PC с RTX 3060 в первой трети игры постоянно происходят резкие падения частоты кадров. Чаще всего они связаны с запуском кат-сцен. Вполне вероятно разработчики исправят эту проблему в ближайших патчах, однако она может испортить восприятия игры. На консолях протестировать игру не получилось, поэтому состояние проекта оценивалось только на стационарной «машине».
Иногда герои могут застрять в каком-то объекте и только лишь удачное уклонение в сторону позволит выбраться из «западни». Случались и критические ошибки, например, зависание сцены или ошибка с открытием двери, поэтому рекомендуем всё же иногда сохраняться в ручном режиме.
Alone in the Dark получилась увлекательной и хорошей игрой, но только без учёта проблем с оптимизацией. К тому же небольшой хронометраж в пять-семь часов на одного героя позволит насытиться историей и не заскучать в процессе. Она оправдывает свой не самый высокий ценник и точно станет хорошим приключением для игроков на пару вечеров.
Плюсы:
Минусы:
Итоговый балл: 7.5 из 10
Вердикт: Alone in the Dark нельзя назвать шедевром, однако это очень крепкая игра, которая точно сможет найти своего зрителя. Особенно хорошо она раскрывается по части сюжета. Рекомендуем для ознакомления в перерывах между более крупными проектами.
Иногда герои могут застрять в каком-то объекте и только лишь удачное уклонение в сторону позволит выбраться из «западни». Случались и критические ошибки, например, зависание сцены или ошибка с открытием двери, поэтому рекомендуем всё же иногда сохраняться в ручном режиме.
Alone in the Dark получилась увлекательной и хорошей игрой, но только без учёта проблем с оптимизацией. К тому же небольшой хронометраж в пять-семь часов на одного героя позволит насытиться историей и не заскучать в процессе. Она оправдывает свой не самый высокий ценник и точно станет хорошим приключением для игроков на пару вечеров.
Плюсы:
- Увлекательный сюжет с яркими персонажами;
- Геймплей в лучших традициях ремейков Resident Evil;
- Продуманное окружения и занимательные головоломки.
Минусы:
- Оптимизация и баги портят общую картину;
- Не самая совершенная графика.
Итоговый балл: 7.5 из 10
Вердикт: Alone in the Dark нельзя назвать шедевром, однако это очень крепкая игра, которая точно сможет найти своего зрителя. Особенно хорошо она раскрывается по части сюжета. Рекомендуем для ознакомления в перерывах между более крупными проектами.