Обзоры

Обзор Warhammer 40,000: Rogue Trader - "крепкая" RPG с особенностями

Разработчики из Owlcat Games уже много раз доказывали, что они умеют выпускать хорошие проработанные игры, а при наличии каких-либо проблем — безоговорочно исправлять ошибки. На этот раз студия отошла от привычного лора Pathfinder и погрузилась в не менее обширную вселенную. В итоге фанаты RPG получили Warhammer 40,000: Rogue Trader. Что из этого вышло, расскажем прямо сейчас…

Власть Вольных Торговцев
Warhammer 40,000: Rogue Trader не заставляет игроков ожидать важных событий за нудным прочтением текста и сразу же погружает в сюжет. Главный герой прибывает на корабль Теодоры фон Валанциус. Он — один из возможных её преемников, который может занять пост Вольного Торговца. На судне начинаются беспорядки, поэтому по личной просьбе Теодоры игроку необходимо пресечь волнения и наказать виновных. В процессе зачистки произойдут некоторые события, которые значительно изменят судьбу героя — к нему перейдёт почётный статус Вольного Торговца.

Эта «должность» особого агента Императора открывает почти безграничные возможности по исследованию вселенной. Такие люди не обделены властью, поэтому игроку «в наследство» достанется даже судно со всем экипажем. Теперь после урегулирования мятежа предстоит заняться поиском новых членов экипажа на важные должности в качестве замены погибшим. Но не в этом заключается главная задача Вольного Торговца. Ему откроется информация о секретном задании Императора, которую обязательно нужно выполнить. Далее мы не будем упоминать сюжетные нюансы, чтобы не портить впечатление и предоставим читателям возможность посмаковать каждую реплику при самостоятельном изучении мира.
Зато перейдём к не менее важным особенностям игры: атмосфере и сеттингу. В этом никаких помарок, всё очень подробно и аутентично. Owlcat Games давно славятся скрупулёзным подходом к реализации механик. Это было заметно в Pathfinder, это перетекло и в Rogue Trader. При создании персонажа игроку предоставляется обширные возможности по его настройке.

Во время разговоров также подсвечиваются сложные и малознакомые слова, которые помогут сразу же понять смысл диалога. Но, откровенно говоря, изучение мира происходит не очень просто. Без внимательного погружения в происходящее и последовательного изучения мира вряд ли удастся разобраться в истории своего персонажа и особенностях мироздания, так как разработчики не поскупились на количество доступных опций с подробным описанием.
После генерации персонажа игроки сразу же окажутся в мире Warhammer 40,000 который узнаётся с первых мгновений через антураж, предметы и лор. А тем, кому чужда эта вселенная, предоставляется огромный по наполнению кодекс, через который можно узнать любую незначительную деталь о строении мира.

Во время разговоров также подсвечиваются сложные и малознакомые слова, которые помогут сразу же понять смысл диалога. Но, откровенно говоря, изучения мира происходит не очень просто. Без внимательного погружения в происходящее и последовательного освоения мира вряд ли удастся разобраться в истории своего персонажа и особенностях мироздания.

Зато и интерес подогревает неплохо, не только к истории главного героя, но и второстепенных персонажей. Сценаристы с умом поработали над текстом и хорошо подали диалоги.
Обратим внимание на то, что Owlcat Games всегда удавалось предоставить игроку ярких персонажей, каждый из которых точно остаётся в памяти. С этим разработчики не оплошали и в WH40KRT (да простят нас боги сокращений). Каждый спутник уникален и интересен. Он придерживается своего пути и выделяется среди массы простых NPC. Сразу же приходят мысли об увлекательных заданиях, которые откроют их скрытые стороны и покажут настоящую суть.

На этот раз такое происходит не всегда. Трудно назвать квесты отряда плохими, но до поднявшейся ранее планки дотянуть не получилось. Возможно дело в разрушительных багах, о которых мы расскажем позднее, а может быть и вовсе разработчики оставили важный контент союзников на последующие дополнения. Узнаем об этом уже в следующем году, а пока придётся довольствоваться тем, что имеем.

Затянутый геймплей
Игровой процесс выстраивается с помощью пошаговых тактических боёв. Перед началом любой схватки можно разместить персонажей на понравившиеся позиции, а затем начинается привычный геймплей. Двигаемся по клеткам и совершаем различные действия. Изначальный набор умений довольно скудный и не очень быстро расширяется, однако со временем это меняется. Игроки могут использовать рукопашное и огнестрельное оружие, а также применять психосилы. Если часто использовать способности последней категории, то после заполнения шкалы завеса реальности истончится, и в битву вступят тёмные сущности Эмпирей. Тогда помимо уничтожения обычных врагов придётся отбить и вторжение этих противников.

Отдельно отметим настроение боевых сражений, отношение к которым вырабатывается только от внутреннего восприятия игрока. Кому-то эти бои точно покажутся чересчур затянутыми и излишними, другим же наоборот — откроют хотя бы какие-то действия между изучением огромных абзацев текста. Выделить в плюс или минус эту особенность крайне сложно, но исключать наступление скуки от постоянных битв к пятидесятому часу нельзя.
В процессе исследования мира игроки будут посещать планеты и сталкиваться с недружелюбными обитателями вселенной в пошаговых космических стычках. Процесс схож с обыкновенными битвами, но доступные навыки будут отличаться. Часто такие «ивенты» происходят при перемещении по глобальной карте от одной системы к другой. В отличие от обычных схваток они ощущаются крайне не доработанными, так как событий происходит очень много, а в большинстве ситуаций не хочется тратить время на бессмысленные сражения.

Кроме того, на многих планетах удастся создать колонии, каждую из которых можно развивать, запуская особые проекты, чтобы впоследствии получать полезные усиления для корабля и отряда. Процедура эта очень занимательная, но точно не быстрая. От игрока потребуется потратить заметное количество времени, чтобы достигнуть пределов совершенства в этом занятии. К слову, каждая колония уникальна по своей сути, поэтому представляет особенную историю и различные награды. Иногда будут происходить определённые события, которые могут не только открыть бесплатные бонусы, но и негативно сказаться на поселении, а соответственно потребовать вмешательства игрока.
Прокачка в Rogue Trader также вышла добротной. За всю игру можно апгрейднуть героя до пятьдесят пятого уровня. Это по-настоящему круто и позволяет невероятным образом улучшить персонажа. Поначалу игроку предстоит развивать свою «личность» в рамках одного из четырёх направлений, а позднее добавится ещё один дополнительный архетип из шести доступных. Через него и удастся познать всё могущество своего персонажа.

Система проверок здесь крайне знакомая и привычная для фанатов RPG, отдельно лишь отметим, что у героя появились убеждения, этакие особые пути приверженности к решению определённых задач. Через них он может стать ярым еретиком, настоящим кровожадным последователем Императора или лидером, думающем об окружающих его людях. Выбранный путь позволяет решить проблему соответствующим способом и будет откликаться в диалогах с напарниками. В остальном же обычные разговоры предлагают небольшое количество вариантов. Результат почти всегда очевиден и не открывает что-то крайне удивительное, а соответственно не вызывает каких-либо ярких эмоций от отыгрыша персонажа.

Средняя детализация и баги
В отличие от предыдущего проекта студии в лице Pathfinder: Wrath of the Righteous графическая составляющая ощущается немного устаревшей. Возможно проблема в выбранной цветовой гамме, но вполне вероятно причина в другом… Крайне сложно после Baldur’s Gate 3 и WotR увидеть здесь красочную картинку: вроде и объекты не обделены множественными деталями, но всё как-то несовершенно. Хотя мы скорее придираемся, чем по-настоящему ругаем графику — всё-таки у Owlcat Games бюджет намного скромнее, чем у других компаний.

А вот с багами вышло ровно то, чего и ожидали от разработчиков. Напомни, обе Pathfinder выходили не без ошибок. Студия постепенно исправляет свои недоработки, поэтому любителям идеального и гладкого игрового процесса стоит повременить некоторое время и дождаться крупных патчей. Например, на текущий момент могли сломаться некоторые квесты и полностью закрыться истории нескольких спутников. Неисправны и часть анимаций, люди кажутся совсем уж деревянными, а во многих местах отсутствует озвучка диалогов. Конечно, сейчас «котосовы» активно устраняют все недочёты, но при запуске проектов в день релиза удача могла обойти многих. Не так уж и критично, но неприятно.

На наш скромный взгляд, Warhammer 40,000: Rogue Trader от Owlcat Games вышла точно такой, какой её ожидали. В итоге мы получили крайне глубокую систему прокачки, сложный и длительный сюжет на сотню часов, работоспособную боёвку, очень классное музыкальное сопровождение. К тому же всё это в сеттинге популярнейшей «вахи». Эта вселенная уже давно заслужила качественную игру в классическом ролевом жанре. Сейчас же можно дождаться исправлений и выхода новых DLC, а после повторно вернуться в эту многогранную вселенную. Конечно, не идеально, но вполне себе неплохо.

Плюсы:

  • Точное попадание в атмосферу;
  • Занимательный сюжет на десятки часов;
  • Классного музыкальное сопровождение;
  • Обширная свобода по развитию персонажа.

Минусы:

  • Несовершенная графика;
  • Затянутые схватки;
  • Небольшое количество битв с боссами;
  • Ещё очень много багов.

Итоговый балл: 7.5 из 10

Вердикт: Warhammer 40,000: Rogue Trader точно можно посоветовать фанатам Warhammer 40,000 и любителям классических RPG. Эта игра способна увлечь на сотню часов и предоставить приятный игровой процесс, но не подойдёт всем и каждому из-за слишком частых сражений, большого количества багов и нескольких не самых удачных решений.
Игры
Виджет комментариев ВКонтакте